方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害……,也很容易就能想到那会让人们对脑外科手术抱持更多的偏见与恐惧。……实际上这类游戏社会带来什么影响了呢?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪

吸血鬼酒吧大亨(Blood Bar Tycoon)

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什么比用血液充当基更好的选择呢?满足您最富有和最挑剔的吸血鬼客户!……通过全新的血液采集和处理方法,研发最美味的鸡尾

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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在这种适应性的心理模式的加持之下,容易做到的是在面对外部的不利环境(盗版、版号)时抱团取暖,不容易做到的是真正为同侪取得的成绩感到开心……如果运用不当,这一论调相当于默认了举世皆我独醒,他人不过是游走人间的魑魅魍魉。……在这种适应性的心理模式的加持之下,容易做到的是在面对外部的不利环境(盗版、版号)时抱团取暖,不容易做到的是真正为同侪取得的成绩感到开心

会员:暗黑大蘑菇

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一口凉水,有一种被烫着都感觉。 微博:暗黑大蘑菇

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

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我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状会立马用塑料火星话说:“—……———————不得咧!”

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

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我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状会立马用塑料火星话说:“—……———————不得咧!”

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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可让我感到震惊又惊喜的是,在我实习的时候老师居然联系我,想让我回学校参加个比赛,于是我回来了,好不容易获得了一次自由的机会……新项目就是卡片城堡了,第一款游戏的失败真的挺让我失望的,我本就想抓住这次机会的,但是还是不行,无奈重整旗鼓,自己规定了一个期限……但摆在自己面前的就是个比较现实的问题没钱,可能看多了那种负债开发,或者毕业就开工作室的,内心就很触动,但回到自己,父母不了我们什么东西

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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到了现代这个东西对很多游戏类型都没什么意义,而其本身又是一个很容易带来挫败感劝退玩家的设计。……打起来你需要不停的在敌人和子弹间走位,同时尽量消减敌人自己开出新的道路。……不过比起血掉光了就会失败,或者几条命的设计,这种设计稍微更没有挫败感一些

抚摸小鱼(Stroke the Fish)

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鱼通常在水族箱中,不是很容易能让人抚摸到。……所以我们只为你从水中取出了一个,不用担心,我们也了它从水中呼吸的能力

会员:撕书轩

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……等等,容我再碗鸡汤……。 微博:撕书轩

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