indienova.com/groups/post/100865
(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一定特征性的概念美术,并能控制整体美术方向刻画能力……3位,包括主程,满足至少一项):前端开发,能够使用Unity或UE引擎完成游戏功能,代码习惯良好可读性高……,模块化耦合性低技术美术,能够根据美术需求在游戏中实现相应效果,会使用Shader尤佳工具开发,能够根据策划需求
indienova.com/game/the-sims-4-growing-together
无论是留宿过夜等有计划的活动,还是中年危机等意外的里程碑,都能塑造模拟市民和其人际关系。……您的模拟市民现在会有社交偏好,用来判定哪些模拟市民与其趣味相投,以及哪些模拟市民更有可能与其成为敌人。……当他们一起体验人生时,将会有戏剧性的碰撞和凝聚感情的机会,这将影响家庭动态以及模拟市民与家庭成员的关系
indienova.com/game/charta-dungeon-ambidextrous
每张技能卡都有独特的效果,从直接攻击到 buff 加成,再到削弱敌人,应有尽有。……- 随机性与策略深度作为一款 Roguelike 游戏,每次进入新的关卡都会随机生成不同的敌人,不同的敌人有不同的特性……,例如 Debuff 你的所有红桃,有概率使你抽到的扑克牌背面朝上
indienova.com/groups/post/103137
喜欢动作和RPG游戏,希望认识一些志同道合的小伙伴.我个人比较喜欢ACT RPG 以及MMO,我喜欢的游戏有尼尔……如果可以希望最好是能用虚幻引擎开发,unity也不抵触,2个我都有开发经验,另外是希望小伙伴能力成熟稳重……或许先列一下暂时的规划比较容易找到心仪的队友,比如是否接受线上、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴,对于项目有哪些初步设想
indienova.com/u/linky/blogread/28728
想搞生物群系的无限生成 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权的边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了
indienova.com/groups/post/102687
我们希望在原本的自走棋玩法上加入哪些策略玩法呢。……1,不再局限于棋盘,而是沙盘,空间更大,有高地低地之分,高打低有增伤,不同地块会提供不一样的Buff和……,给玩家身临其境的效果却并不会因此降低
indienova.com/game/old-world-wrath-of-gods
《旧世界 - 天灾怒潮》内容包括: ◎ 9 种自然灾害,各自具有显著的游戏效果,可以影响收益,甚至可以改变地形……◎ 超过 200 个新事件,都与自然灾害及其后果相关——经历毁灭性的自然灾害后,努力重建帝国,展示你的决心……为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?
indienova.com/game/castle-master
游戏玩法结合了动作和解谜,横跨四个主要塔楼,每个塔楼有三个级别。……这些钥匙是没有标记的,各种药水也是如此——要知道哪些钥匙能打开哪些门,哪些药水是有益的,这是一个挑战。……与食尸鬼接触会消耗你的能量,摔得太远也会消耗你的能量(有狭窄的路径需要协商),而吃奶酪可以补充能量
indienova.com/game/dash-and-swing
在这款令人上瘾的平台游戏中,通过具有挑战性的关卡摇摆、冲刺和闪避!……做你最好的版本重玩所有关卡,打败你最好的时光,解锁成就、关卡和可自定义的物品。……,看看游戏对此有何反应
indienova.com/game/jump-and-fall
《跳跳落》是一款有挑战性的平台跳跃小游戏,玩家操控一名小小刺客,通过移动和跳跃,精确地在平台之间移动。……关于游戏 《跳跳落》是一款有挑战性的平台跳跃小游戏,玩家操控一名小小刺客,通过移动和跳跃,精确地在平台之间移动……道具有些平台上会有道具,能帮助你更容易地降落在平台上,通过游玩来升级并强化它们的效果!
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