精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

加了个钩锁功能。做出来后,发现这个机制没啥意思,并不有趣。还需要再补充机制行。……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助有游戏扩展?

过山车之星2(Planet Coaster 2)

indienova.com/steam/game/2688950

拓展想象边界:改进后的建筑工具和道路工具的功能更加强大,全力助您打造出壮观逼真的主题公园,您还可以在本作中尝试建造宏大的广场……新的“热力图”功能可以让您一眼明白公园的总体需求,如果希望详细了解单个数据,点击游客即可查看该游客及其亲友对主题公园的看法……分享创意:没有什么东西不能分享!

时空重构-4K(Time Space Rebuild-4K)

indienova.com/steam/game/3734050

你将成为一名穿越时空的英雄,踏上拯救世界的征程,同时会结识外貌和性格各异的女性,并与她们建立深厚的情感联系……解锁了4k视频功能,您可以体验到更多复杂的细节,画面更有层次感。……如果明天就是世界末日,那你最想去做些什么?是抛下一切去拯救世界?

Sign:精灵之息——阶段回顾

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——难道不是游戏因为不好玩,没人玩?——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩不玩?……这是一个可以直接使用web技术制作游戏的『大平台』。……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

Music Maker 免费版试用报告

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对音乐制作方面一窍不通的开发者们可以尝试一下。如果我有什么地方说错了(极有可能),请各位尽情拍砖。……你可以做的就是: 免费的Soundpool里的Loop来拼音乐。……这些功能能做的内容多吗?

游戏设计之情感代入:避免说教

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只有这样,游戏中不会出现无效化设计(指空洞、无法认知的规则,笔者暂时没有找到合适的例子)或说教化设计……MMO 中的各种优化功能一样。……情感代入还是要区分玩家群体,比如性别差异、核心玩家和非核心玩家的差异、射击爱好者和策略向粉丝的差异、追求刺激的玩家和不追求刺激的玩家的差异

漫游者:命运碎片(Wanderer: The Fragments of Fate)

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这趟旅行无需携带护照,因为当你冒险回到过去,揭开时间的奥秘时,你不知道自己会去哪里,也不知道将会成为什么人……踏着前人的足迹,探索早已消失在时间洪流中的时代和事件,你会发现自己在一场前所未有的冒险中一头扎进了惊险刺激的历史故事……凭借新的用户界面、存储系统、时空旅行升级和巧妙的新功能“回声占卜器”(可以让你找到丢失的物品),它从未如此有价值

行星:方舟(The Planet's:Arks)

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大致讲述的是关于一个空间逃难者迫降至未知星球,展开剧情,生存,捡垃圾(雾,并且达到最终目标目前处于早期版本,没有什么功能……游戏特性: 信仰沙盒的魔力 自由的建筑,包括浪 融入FPS元素,你也可以自己DIY枪械(这个没雾了 在游戏内

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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什么场景下聊天?聊天时用什么工具?喜欢发什么符号、表情?……Jesse:你可以考虑极端情况,设计通用的应急措施,比如这个功能有四个模块,我可以为这四个模块各做一个开关……Q很多公司招资深系统策划时,会要求他对某个品类的系统有深入了解,怎样算深入了解?

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

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其实轮子的模型在去年就已经捏好了,而且乐高拼接的代码也写好了,本以为只要写完控制轮子驱动与转向的脚本(因为的是……,并且方向与载具一致的情况下才可以生效(Unity的Wheel Collider会强制保持与所挂接的根对象方向一致……针对每一种可能的轮子种类单独编写代码并用贴图进行区分,即在菜单中显示为不同种类的轮子;2)只提供一种可配置的轮子,但是可以通过在游戏中右键菜单对轮子的功能进行配置

版本:Early Access


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