tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

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人通过共识建构世界规律的认知,共识的确立和使用是行为的重要组成部分。……“游戏是什么”做了上述回答,我认为也有必要谈谈我其他几种游戏定义的看法。……可明显看出我游戏的定义基本源自Huizinga,电子游戏世代的研究并未影响我游戏价值的判断

学电影:建立角色共情

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这种必要的共情使得结局中哈里的毁灭我们来说是个悲剧,影片的悲剧美感得以成立。……小女孩男主有好感,但是不满于男主无暇陪伴她,便用从哥哥那里学来的隐晦词汇向老师诬告了男主。……片中镜头小女孩的关注到此就结束了,焦点转为男主与公众的冲突

寻欢:学电影:建立角色共情

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这种必要的共情使得结局中哈里的毁灭我们来说是个悲剧,影片的悲剧美感得以成立。……小女孩男主有好感,但是不满于男主无暇陪伴她,便用从哥哥那里学来的隐晦词汇向老师诬告了男主。……片中镜头小女孩的关注到此就结束了,焦点转为男主与公众的冲突

Inside:内在的捷径

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很多游戏道德困境的理解仅仅在于道德行为后果的展示性,而没有进一步地理解玩家自身自身行为所赋予的合理性……,这种道德困境的理解最后仅仅延宕了道德困境问题本身。……很少会有人认可,踩到某些问题比实际想要去某些问题构造论证更有趣,而如果直接越过论证而呈现行为结果以震颤人心

小组帖子:[上海/远程] AI游戏初创团队,寻找同行者 (程序/策划/美术)

indienova.com/groups/post/103906

我们希望你加入,成为我们的创始伙伴我们希望找到游戏开发本身有极致热情,同时AI的潜力感到兴奋的开发者……我们希望你:有极高的审美水平和风格定义能力;2D/3D美术的全流程有深刻理解;AIGC技术有浓厚兴趣……如果你我们正在做的事情感兴趣,相信游戏和AI的未来发展,并且自己的专业能力有绝对的信心,欢迎私信我或者

天下为棋

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而是我们东方体系的角色,除了职业类棋子角色,还存在独有的英雄类别的棋子角色,且不同棋子角色都匹配设计了真正的差异性功能及规则

带摄影师

indienova.com/steam/game/1346660

玩家可以扮演一位摄影师来场景和人物拍摄照片,并且会保存玩家拍摄的照片。……玩家可以扮演一位摄影师来场景和人物拍摄照片,并且会保存玩家拍摄的照片

tkchu:【游戏制作工具箱】深入剖析《星际火狐:零》的操纵 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2982

已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com/video/av11349897/这期是Wii……这期没有Wii U,非任天堂狂热粉的人并不推荐,是否该翻译这篇的犹豫加上steam Direct 的问题让我很久没能继续翻译

LouisLiu:Behavior Designer插件 Priority Selector和Selector Evaluator组件中的优先级

indienova.com/u/louisliu/blogread/9535

在使用过程中笔者发现其官方文档Priority Selector和Selector Evaluator……两个组件的使用只做了概念性说明,未其中说到的Priority进行详细阐述

小组帖子:养蜂人正在寻找有意向开发蜜蜂养殖酿蜜模拟手游的资深手游策划人士

indienova.com/groups/post/100958

发起:凰岭农业 从事过手游端策划工作1~3年,熟悉手游开发的整体运作情况,蜜蜂养殖感兴趣。……这是一款蜜蜂养殖模拟经营类手游,目前只有一个不太成熟创意,本人就是养蜂人,希望遇到合适的小伙伴,这个方向感兴趣

版本:Early Access


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