《废品机械师》:无拘无束创造快乐

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虽然风景不错,但让玩家在没有同伴、没有目标、没有提示情况下保持创造的欲望,绝非理所当然易事。……,没有压力也没有目标,其实玩家创造欲望无法得到保证。……产生动机第三种办法许是连系好友或对手

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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如果这类游戏火了,就会有大批玩家,大批玩家一起上街“抓小精灵”等等,都会有影响社会治安隐患。……街头涂鸦,你会领取到各种任务到某些街道墙上喷上你涂鸦,而敌对势力玩家可能到处都是,你一旦进入敌对势力范围就会被附近玩家标记……我觉得真正能让人出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地的欲望

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

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所以就用了returnal和control的那种处理方法 - 添加了射击空闲当前弹夹弹药回复(弹壳暂时没去掉……btw 每年到了冬天,幼儿园小朋友们就会各种呼吸道感染、感冒咳嗽等等各种小病接连不断,看着一群小小孩儿这个咳嗽那个呕吐拉稀什么……btw 可能由于是自学代码,在做一些功能之前总会难以避免的产生一种恐惧和拖延心理,总是怕自己做不出来

圣剑传说 重制版(Legend of Mana)

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本作将以仿佛绘本般画面,配上幻想风音乐,描述与系列主题“玛那”息息相关故事。……本作特色为“构筑记忆之地”系统,只要在地图上放置名为“圣遗物”工艺品,就会出现城镇、森林和居民,并展开新故事……一切故事发展都会随着您“构筑记忆之地”产生变化

方程:9月29日

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的那种想法,毕竟,托福报考费并不算便宜,新☐方培训班报读费也不算便宜,一般情况下一般人没有理由……——就算有理由,也不会选择那么“不经济”方案——把可以用在其他事上面的时间与金钱浪费在那种没有价值事上面……,总是毫无缘由地就产生安全感与归属感,总是毫无缘由地就被冒犯,总是毫无缘由地就义愤填膺,总是毫无缘由地就对陌生人喜怒哀乐感兴趣

会员:帆船(Greenlandra)

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不如说,在那个情景下,莫名其妙感觉正是人们想要。”“倒也是。”……一旦对那种严肃话题失去兴趣,你就会觉得它干巴巴一点意思也没有。你能想象把唐僧印上小裙子吗?”……娱乐才是真正有生命力东西。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Jesse:玩法最直观特点是能提供体验、产生反馈。……系统就像一个放大器:如果两个景点吸引力差不多,哪边道路更通畅、更好停车,玩家就会更倾向于选择哪边。……Jesse:以好友系统为例,如果用户用连点器每秒点100下「添加好友」按钮,很可能就会出问题对吧?

《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

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而一旦人们开始交流就会发现,“啊!这会产生一系列影响,让其他人知道真的非常重要!”……于是玩家在面临选择时候就会思考,“这是一个无所谓选择呢还是会对后面的游戏产生影响?”……在创造这个超出普通人类概念过程中,有没有什么工具让你觉得非常有帮助?

请不要欺负我,大小姐们!(Don't FOOL ME, Beauties!)

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充足游戏时间,丰富剧情线每个章节都包含隐藏番外篇和奖励视频,以及激发收集欲望的奖励CG列表。……即使她们态度冷淡,你依然会感受到那种微妙吸引力,并逐渐打动她们心。……我们将持续打造激发大家想象力与欲望的游戏!请尽情享受那些“折磨”你女主角们吧!

请不要欺负我,大小姐们!(Don't Fool Me, Beauties!)

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充足游戏时间,丰富剧情线 每个章节都包含隐藏番外篇和奖励视频,以及激发收集欲望的奖励 CG 列表……即使她们态度冷淡,你依然会感受到那种微妙吸引力,并逐渐打动她们心。……我们将持续打造激发大家想象力与欲望的游戏!请尽情享受那些“折磨”你女主角们吧!

版本:Early Access


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