47 个游戏化元素介绍

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记住,选择必须是或者至少让人感觉是尽可能有效和被人认同。……对于一些来说,彩蛋越难找到,它就越让人兴奋。……这也他们感到有价值以及获得更多意义。收集和交易很多人喜欢收集东西

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

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发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型音乐制作人!……请加Q:913819111(请加游戏音乐备注!谢谢!)……有没有想法稍微增加点预算

胡克咖啡馆模拟器(Hookah Cafe Simulator)

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有没有想过,经营自己胡克咖啡馆是什么样子? 让我们来模拟一下。……体验胡卡咖啡馆老板日常生活,你自己生意成为镇上最好,记住你必须要聪明和快速。……用你利润来发展你业务,购买新设备和雇用一些东西,或者只是玩玩和聚会

旅行狂热者:跨西伯利亚(Wanderlust: Transsiberian)

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对另一个来说,这不过是个麻烦事而已。通过他们眼睛看一看西伯利亚奥德赛。……这个旅程成为你自己旅程按照你真正意愿旅行,或者尝试不同的东西。……这一小时独立扩展成为你对广受赞誉 Wanderlust 介绍

生人症候群

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明明说话方式没变,爱用表情也没变,但就是莫名的让人觉得恐惧,就好像被什么东西替代了一样……奇怪病症出现在这座偏远海边小镇……,平静生活之下,暗流不断涌动。……毁灭或者加入永恒吧,人类命运从来都不在个人手中

复古机器人(Retro Machina)

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这台小机器拥有独特能力,可以控制城市里众多机器,甚至是阻碍它机器。……有没有人能帮助你修复这个世界,并找出从前住在这里的人们出了什么事?……使用方式由你决定:你可以机器互相打斗、探索别人无法前往地方、破解谜团、或是在旅程中陪伴你前进

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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一个练手的东西 树转2D有一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……最后才发现,我策划能力不足,也没有想到比较好点子,沙盒互动既能完美融入剧情,又足够有趣。……所以就放弃了,我想着之后转语音,然后右上角UI做一个任务brief,或者就像《Cube Escape》那样,我猫充当一个话事算了

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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都会与故事基调有些冲突,而做PBR写实,说实在先不说我们做不做好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度……我们制作高度雾、深度雾,并且一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带着色器效率如何?……在美术上,反复地调色,反复地尝试物件丰富度和留白之间比例,反复地反复地找出不顺眼的东西改掉并总结成规律

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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其实steam上已经有很多油画主题游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜恶搞名画游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目……可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭一般。。。……那么定这个度的东西必然是受你有没有个人追求而影响,我觉得有了个人追求,用心做了,追求商业回报很正常啊

幻耀的羽毛(Mirage Feathers)

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永不停歇战斗是为了人的距离更近一步。她坚信两总有一天会再次相见。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩感觉。……交流时与真人无异,不会你感觉只有你一个。教授学院负责人,也是诺塔莉和米洛依塔制造者

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