杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以人的情绪产生许多隐喻和诱导。……>>>黑暗环境带来恐惧和神秘游戏氛围如果阴雨天还仅仅是让人 emo,伸手不见五指黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪

Hack n' Slash:用你的宝剑来修改游戏

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刚刚结束不久 GDC 上展出了不少独立游戏,其中一款看起来类似塞尔达类型 ARPG 游戏吸引了不少人的注意……想一个打开宝箱给你更多生命值?直接 hack 它就好!看起来可能很容易就能修改是吧?……Brandon Dillon 介绍,游戏不会假装参数被改变了,你每次做出改变其实是真正改变了游戏源代码

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

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有人把它叫作成长,也有人那是“找到自己使命”。……它像是指明了一条方向,一条可能会清晰到让人害怕方向,但这种感受本身又强烈到你愿意为它放弃很多东西。……在这些社交游戏中我可以感觉到思维碰撞火花并且很多时候直觉与交流远比规则本身更让着迷

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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但究竟是什么确切东西,“老玩家”们如此抵触呢?……简单地,就是增加游戏中无趣部分。……(然而最近开罗走上了氪金游戏不归路)那么,氪金游戏这种设计有没有除了赚钱之外存在意义?

小组帖子:独立游戏工作室联盟

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对这种社区很感兴趣,不知道广州有没有类似的组织?大家对这种线下社区看法如何?……这个概念其实可以适用在任何一个地方,只要有几个小伙伴,就可以在一起去共同办公,组成一个联盟。……深圳那个我没具体他们信息,如果你们确实对这个比较感兴趣,也可以加我好友私聊这方面的问题,或是再了解一下深圳那个联盟

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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有没有足够多创意产生?2. 有没有高效创意筛选机制?……比如一开始找了10个,做10天就要被评审一次。但如果只有2个搭档,你可以做50天。……,这些更多期待是稳定,他们不希望项目经常被终止,更希望有一个确定项目可以做下去

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

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2之所以寻找回这个希腊语παίξειν(paidia),是为了大家重新看待游戏这个词。游戏。……游戏带给你一切与生命有关,也只带给你这些。在写最好没有“严肃游戏”时我就觉得不对,游戏有没有用?……这才可以保住所有的人善,保住所有人反思选择、变动生命

小组帖子:【重新转载】PSVita仍为优秀的独立游戏平台

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这家公司联合创始人说:“psv仍有不少死忠实用户鼎力支持。……他:“大家和睦相处就像一家,我们客户经理更像是朋友而不是同事,我可以周末给他们打电话,他们给了我很多好建议……,尽管现在索尼掌机不会马上推出,但是只要这个市场还健在,那么索尼就不会轻易放弃.可以说,psv是孤独守望者

里根和戈尔巴乔夫 近期登陆 OUYA 平台

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游戏中,你就要控制这两位国家领导,你可以随时在两个主角之间切换,也可以跟好友一起作战。……,是很容易出效果,比如:其实,冷战题材到现在也还是经常会被采用,因为这个时代背景总是让人觉得扑朔迷离……游戏画面显然没有《迈阿密热线》那种像素级别的华丽,甚至可以说相对简陋

Apple Arcade 推荐:Winding Worlds

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《迂回世界》,是关于一个女孩、一条虫,以及如何再见故事。……Dungeon》和《矮人要塞》知名乐曲作家 Dabu,献上席卷视听梦幻原声带轻松游玩可以说,这是一款专门为移动……从机制角度来看,这意味着游戏重点在于易用性,艺术和音乐尽可能地更多的人都能接触到

版本:Early Access


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