indienova.com/u/ceasia/blogread/31086
此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以对人的情绪产生许多隐喻和诱导。……>>>黑暗环境带来恐惧和神秘的游戏氛围如果阴雨天还仅仅是让人 emo,伸手不见五指的黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪
indienova.com/u/crazishgames/blogread/37755
有人把它叫作成长,也有人说那是“找到自己的使命”。……它像是指明了一条方向,一条可能会清晰到让人害怕的方向,但这种感受本身又强烈到让你愿意为它放弃很多东西。……在这些社交游戏中我可以感觉到思维碰撞的火花并且很多时候直觉与交流远比规则本身更让人着迷
indienova.com/u/remjack/blogread/3632
但究竟是什么确切的东西,让“老玩家”们如此抵触呢?……简单地说,就是增加游戏中无趣的部分。……(然而最近开罗走上了氪金游戏的不归路)那么,氪金游戏这种设计有没有除了赚钱之外的存在意义?
indienova.com/groups/post/100559
对这种社区很感兴趣,不知道广州有没有类似的组织?大家对这种线下社区看法如何?……这个概念其实可以适用在任何一个地方,只要有几个小伙伴,就可以在一起去共同办公,组成一个联盟。……深圳的那个我没具体说他们的信息,如果你们确实对这个比较感兴趣,也可以加我好友私聊这方面的问题,或是再了解一下深圳的那个联盟
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
有没有足够多的创意产生?2. 有没有高效的创意筛选机制?……比如一开始找了10个人,做10天就要被评审一次。但如果只有2个人搭档,你可以做50天。……,这些人更多期待的是稳定,他们不希望项目经常被终止,更希望有一个确定的项目可以做下去
indienova.com/groups/post/1379
这家公司的联合创始人说:“psv仍有不少死忠实用户鼎力支持。……他说:“大家和睦相处就像一家人,我们的客户经理更像是朋友而不是同事,我可以周末给他们打电话,他们给了我很多好的建议……,尽管现在索尼掌机不会马上推出,但是只要这个市场还健在,那么索尼就不会轻易说放弃.可以说,psv是孤独的守望者
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