Cocoon DevLog——光照系统

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感觉如果太久不写把东西攒在一起写的话,就会说很杂乱,不如写勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……点光源会优先照亮近的东西,而远受到影响较少,就好像处于一个真的3d 空间一样。……技术实现这是实现光照系统前的效果:然后看看最终效果。这是两个测试关卡

KTL:《山海列车》单竹林氛围测试,不是画面效果,整体渲染需要大改

indienova.com/u/gugating/blogread/29420

此视频为氛围测试,包含风吹粒子和植物摇晃的效果。……此画面不是游戏实际渲染效果,竹子模型需要大改,已经阴影和三渲染材质也需要重写,会比这个舒服更多,章节天气为阴天……,会种十面埋伏感觉

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-10】V0.15-20170610开发内容

indienova.com/u/homemade/blogread/2936

今天一些较大更新,明天应该能够发布第一个公测版本!……2017.6.10完成了洞穴的效果加入了合成系统完善游戏剧情加入了自定义键盘操作基础任务面板完成(洞穴暂时效果

《怪谈》开发记录(06)

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(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是不渲染自己模型,这么做完全可以,但是会导致性能开销比较大……剔除后的效果:自己做动画!……我从来没有想过一天会到自己做动画地步,可能是因为受到过“六年工作经验动画师.gif”、“高端动画师求职

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

而没有过多考虑线上所需要一些粘性的东西。……再说EA阶段过去之后,正好是跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是设备玩家太少了……于是乎,到了2月14号情人节时候,我把游戏脱离EA正式发行了,这一次做些宣传工作算是多少有点效果

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

而没有过多考虑线上所需要一些粘性的东西。……再说EA阶段过去之后,正好是跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是设备玩家太少了……于是乎,到了2月14号情人节时候,我把游戏脱离EA正式发行了,这一次做些宣传工作算是多少有点效果

穿越代码(CrossCode)

indienova.com/steam/game/368340

这里红白机式16位色画风和流畅物理效果快节奏战斗和精巧解谜系统,也有极富科幻色彩剧情。……这里红白机式16位色画风和流畅物理效果快节奏战斗和精巧解谜系统,也有极富科幻色彩剧情。……这里《CrossCode》免费试玩版,不妨一试!

小组帖子:魂斗罗:归来 一周年活动贺图

indienova.com/groups/post/29019

发起:阿撒 用Pro Motion NG画, 可以看到强大渐变效果功能.……还没学会动画功能, 回头加点效果赶巧在学习中看到像素画活动, 尝试参加一下

淘金者 经典版(Lode Runner Classic)

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- 150 个关卡 -全无上锁随时可以使用- 两种游戏模式 - 探险和时间攻击- 新放大效果- 角色放大功能……这个游戏一个很好结合,动态的东西,手指活动,和解决难题机会。……每一个关卡自己迷宫机械,自己变化,和特殊解决方法。同时,它也有街机游戏玩感觉

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

雨水本身实现已经很多成熟方式,包括我个人最喜欢angrybots里面的雨,性能和表现都非常好。……我假定雨是一个下界,毕竟如果你潜入了水底,那么肯定就不希望会有任何下雨被看到。……经过测试,发现虽然一点点衔接不够流畅问题,但整体感受其实还不错

版本:Early Access


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