东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129

xml,二进制都去死吧又有一堆发了霉然后自然汽化的粒子特效出炉试着录了一下音效,效果和食物不屈的灵魂想要为世界增添一丝新的气息一样月下旬神秘人士加入制作……嗝,对了,这个月突然想玩文明,玩了一个回合,一个回合)看着自己游戏一点点的建立还是很大的成就感的……过年了,家里猫的一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影

当火车鸣笛三秒

indienova.com/game/danghuochemingdisanmiao--game

这都是因为小时候经历过的一件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,说一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……,杨树决定独自前往女人家中面试。……剧情之外ADV 也应该是与时俱进变化的——因为这个坚持,本作中会看到一个普通 ADV 所没有的一些东西

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

indienova.com/indie-game-news/game-research-methods/

但对于想要以游戏研究直接作为初入门者,这个问题则相对比较明显。……但显然没有任何一种学科的理论和方法可以直接用于游戏而不做改动;至少在我们看来,设计与制作是游戏的重要一环,但只是把设计纳入研究范围已经非常艰难……其二,还是说回到读读研究书籍对我们有什么好处;或者泛泛地说,多思多看有什么好处

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……我只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,得到自己想要的效果……,恰当表达出那一种味道,也没什么太多素材给我参考

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……我只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,得到自己想要的效果……,恰当表达出那一种味道,也没什么太多素材给我参考

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……我只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,得到自己想要的效果……,恰当表达出那一种味道,也没什么太多素材给我参考

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

indienova.com/game/the-imperial-gatekeeper

出于服从命令的军人天性,提尔接受了这一任命,成为了新帝国的一名入境检查官,但他很快发现,这份工作并不像他想象得那么单纯……无论是能瞬间检测出违禁品的金属探测仪,还是能够降低旅客们压力的焦虑缓解香水,都能为您的工作打开一扇扇便利之门……此外,一部分特殊 NPC 还拥有专属的背景故事,并且会在特定的条件下为您开启专属的支线剧情

Ultra Savage

indienova.com/game/ultra-savage

古人云,屠龙宝刀,点击送。干van事了。……不想要的装备不要扔,丢进装备融合器里,隔壁的小孩都。。。……想要纵横宇宙,这些都是必经之路。◎ 如果你还是卡关,弟弟,你还可以进行时光旅行

空瓶子(EmptyBottle)

indienova.com/steam/game/1427710

你曾经因为干涸见底而死过那么一阵儿,现在你正开始试着在新的一段生命中做点什么。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通的钥匙开一把普通的锁

与美女合租的99种死法(Killed by Love 99 Times)

indienova.com/steam/game/3090080

有女人就有危险,女人多了则九死一生!”……甜美外表下隐藏了女人们的惊天秘密!……产品特色1)总计99种死亡结局,各结局或幽默搞笑、或惊悚恐怖、或脑洞大开,绝不让你失望(温馨提示:死亡结局99

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)