60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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谜团不是一开始全摊在你面前,而是你保持一点点“我是不是快知道了?”的感觉。第三:世界就是剧情。……我们一开始决定,Aro 不会是一个一上线知道所有设定的主角。……Aro 只知道自己被暗元素精灵带大,然后她好像有什么过去不想提

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题解决了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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之后开始细化了~从二版到三版,历时将近一个月,非常长了~最后,迎来了光辉的第四版~标题的界面咳咳~……伙计们~hero的复数形式是heroes,吃了文化亏~_(:зゝ∠)_进入“剧情故事”选项后的界面目前确定的就是这样子的……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧

The Sims™ 4 露天度假扩充包(The Sims™ 4 Outdoor Retreat)

indienova.com/steam/game/1235741

享受独特的户外活动 — 躺着看一晚上星星,你的模拟市民想象力狂飙!……玩马蹄铁游戏来放松身心,也可以看看树莓丛中有什么冒险在等着你。……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民的药剂师技能,制作驱虫和情绪舒缓剂等各种实用药剂

模拟人生 4:扩充包 - 露天度假(The Sims 4: Outdoor Retreat)

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享受独特的户外活动 — 躺着看一晚上星星,你的模拟市民想象力狂飙!……玩马蹄铁游戏来放松身心,也可以看看树莓丛中有什么冒险在等着你。……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民的药剂师技能,制作驱虫和情绪舒缓剂等各种实用药剂

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后更没有时间了。……资格思考这件事是很珍贵的,这意味着你真的 25 分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义的事。……/取消时弹出提示,用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订一种“情感契约”包含了 8 张故事的图片作为进度提示

小组帖子:小游戏设计:呐喊

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否则此游戏失去了设计意义。……游戏简介:1.在黑暗的丛林中,一头凶猛无比的野兽,和数个手无寸铁的平民。……2.野兽三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽

柯之林:叙事的牢笼

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虽然今年写大概写了几万字的小说,但是作品的篇幅比较小,最长的也没有超过两万字。……,我的角色跟圣诞老人的角色有什么差别,我不如直接给他们简单而纯粹的快乐(开玩笑)。……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我造了个梦,然后我发门票大家来梦里玩

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

经过这次的项目深刻体会到理论和实践是差距的= = 上学期比赛的两个游戏因为时间紧而且体量也不大,所以基本是脑子里个框架开始写了……(虽然并不是什么得意之作不过朋友想看的话可以点这个链接→https://docs.qq.com/pdf……,可是“起”这部分写着写着写得很长,实际效果变成了“起起起起”……一味想着要宏大的世界观,到最后反而吃了宏大的亏

逊狼 游戏列表:休闲小游戏

indienova.com/gamedb/list/209/p/1

而你的责任,就是这些怪物摆脱痛苦,同时收回它们曾拥有的资产 - 从而你的老板能去买上一辆帅气的新豪车……作为逝者的船主,建造一艘船去探索世界,关爱你的幽灵朋友,引导他们穿越神秘的海洋,最终将他们送到来世

版本:Early Access


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