indienova.com/u/1000water/blogread/9567
直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我想要的东西。……为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质的问题么?……而父爱逻辑又是什么呢?孩子,这个东西好,丢掉你手里的,试试这个
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,还有设计独特的交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法的同时也学会新的用法,来让玩家感觉的成就感,这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/steam/game/2112270
这里有蛋糕,奶茶以及派对气球=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=(这是一款后室题材的休闲小游戏……)不要浪费你的钱=( 这款游戏会为你带来美好时光=)不要浪费你的时间=( 这里有蛋糕,奶茶以及派对气球……=)这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=)快逃=( 我们去捉水母吧=)好耶=)=)=)=)=)
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
……哎呀,看来产品有很多的不足,这可不能马虎!……,为什么会这样?”……我们试图无声地在打造一个有魂的产品,但我们都不是客观的。产品终归要面对的是玩家,玩家才是客观的存在
indienova.com/u/mammoth/blogread/29338
部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。……(比方说风来之国,人家PC是有版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化
indienova.com/groups/post/100561
部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。……(比方说风来之国,人家PC是有版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化
indienova.com/steam/game/2778420
每个玩家都可以玩一玩,看看在完整版游戏中会有什么等待着他们。……因此,为你的宠物店补充合适的产品,以便你在送出宠物时为它们提供合适的产品。……让客户梦想成真各种顾客都会光顾你的宠物店。从老人到有孩子的父母或学生
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
别害羞,有相似的成功产品,将该类型的玩法定义品类,这是件好事。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
indienova.com/groups/post/100616
别害羞,有相似的成功产品,将该类型的玩法定义品类,这是件好事。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
indienova.com/groups/post/100617
别害羞,有相似的成功产品,将该类型的玩法定义品类,这是件好事。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
版本:Early Access
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