露易丝佣兵团( Louise Mercenary Regiment)

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感谢每一位帮助过我的人,我终于做出了自己的第一个游戏(真的很感谢,问了好多有点蠢的问题大佬还能耐心回答我……当然如果和我一样没有太多经验在尝试制作游戏,可以互相交流哦,和游戏开发者交流对自学真的很大的帮助。……想尝试做游戏也可以和我交流哦(毕竟我算是做过一次游戏的经验了吧,只要不问我太高深的问题我都大概知道的

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引言自下而上孵化创意,的确创意繁荣,大家热火朝天,表达欲泛滥。想象可以没有边界,资源毕竟规模有限。……如果有人愿意慢慢做,二团队,可以做两个多月再来接受评审。……在没有找到更好的办法之前,匿名是一个不错的解决方案,专家们可以充分表达对项目的痛心疾首,痛斥不靠谱的想法

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和推进一个合作项目,了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……这个步骤可以避免吗?……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票

小组帖子:像素风末日生存游戏《洋流朋克》1月12日Steam发售 定价28元

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气候变换,灾害天气猝不及防游戏以洋流为背景构建四大季节性气候(温和季、风暴季、洋流季、汐落季),海洋环境出现了更多的不确定性……也许你会遇到天降暴雨也有可能漫天大雪,这些突如其来的灾害天气会给你造成严重的损失,你必须掌握在恶劣天气生存下去的办法……也许你会遇到章鱼怪、鱼等等的袭击,你一不小心就团灭

下一代恐怖游戏会是什么样的

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在十月,我本想试着寻找一些可以让我深入研究并享受的新游戏,但这一过程反而我思考恐怖游戏的理想形态,以及该类型的未来发展方向……这样的捆绑包可以让消费者获得更多价值,他们更高概率找到一款自己真正喜欢的游戏。……我已经见过太多只允许玩家躲避,而不能想办法转移敌人注意力的恐怖游戏了

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

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有意向的话可以联系我QQ:1137338994 TakiChen: 我急需一位2D美术,兴趣吗?……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

海盐芝士 Salt:由我一人开发的游戏《环形谬论》将于8月21号发售,卡牌与3D场景转换的剧情解密游戏

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由我一开发的游戏 环形谬论,将在8月21号发售啦! 这是一款卡牌与3D场景视角转换的剧情解密游戏。………但随着故事的深入,交织着无数时间和空间的位面整个世界更加扑朔迷离,你可以找到原初的自我吗?……移动卡牌组合:你可以移动你所看到的卡牌,他们相互组合创造你的感官分离了:手 Hand:触摸物体、拿取物体

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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这总是很无奈的一件事情,而队友招募,则是解决问题的办法及一个刚入行的新手几乎都会遇到的问题,那么让我们来分析分析……你要做的游戏,本身便是一块金字招牌,你大可以清晰的表述你所构想游戏的亮点,总会有人会欣赏你的游戏,并乐于加入其中……同时挑选队友的时候,他人对于该人的印象也是很大一部分的参考因素,一个说他不好或许没有什么参考价值,可是当几个人说

时空洞穴通关感受

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《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……这也是很多人吐槽《命运石之门》慢热的原因,但是后面对于结尾的处理,《时空洞穴》有点落于平庸,结束事件的方式只是想办法让一清远离而已……感觉《时空洞穴》一些可以玩得挺好得设定最终没用上,例如频繁使用时空笔会提前衰老,这个设定完全不影响主线

mnikn:时空洞穴通关感受

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《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……这也是很多人吐槽《命运石之门》慢热的原因,但是后面对于结尾的处理,《时空洞穴》有点落于平庸,结束事件的方式只是想办法让一清远离而已……感觉《时空洞穴》一些可以玩得挺好得设定最终没用上,例如频繁使用时空笔会提前衰老,这个设定完全不影响主线

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