afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是多步移动……,不过在测试时我是直接定好角色哪些技能,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……”,我也不会去做那些美工事情,虽然UI还是很丑,但是已经初版画面好太多了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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这个类型可能在电脑游戏之前就流行了, 玩过炉石的话也很容易理解,不同卡片之间各异的效果和之间组合产生可能性其他游戏类型要多不少……,你要自己组一套 30 张卡组成 DECK,卡牌不同牌面效果,分职业卡和通用卡,卡面也有数字标记……需要提一下是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分那么明显,不少复杂或者效果交叉东西

无尽之夏,永恒音律(Owarinaki Natsu, Towa Naru Shirabe)

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无论是什么时候都能继续下去欢乐日子,与夏季一起将要接近终点——与都市喧嚣远离这片小村庄,无论是喜悦……虽然主人公小,但把巧当作哥哥一样爱慕小鸟游澪年纪巧大,看起来不太可靠雨宫歌音三个人同在村里一所很小学校里上学……一天,巧班里个体育万能少女折原蓝转校过来从律子前辈收到了劝说蓝进音乐部命令主人公,在她无理要求下奔走了起来

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段峭壁山路,对面有一个小瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?……我提供了贴图和房顶模型。内味了,很像 CS 1.6 鬼子进村地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

魔骨:收藏版(Morkull: Ragast's Rage - Collector's Edition)

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他知道自己正在被第四面墙背后的什么人控制着——也就是你,亲爱玩家。……就像二十世纪前老动画片一样,希望赋予角色亲切自然又栩栩如生动画效果。 打破第四面墙!……你一定会爱上这个自来熟话痨,还有这款有点特别的游戏!

魔骨(Morkull: Ragast's Rage)

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他知道自己正在被第四面墙背后的什么人控制着——也就是你,亲爱玩家。……就像二十世纪前老动画片一样,希望赋予角色亲切自然又栩栩如生动画效果。 打破第四面墙!……你一定会爱上这个自来熟话痨,还有这款有点特别的游戏!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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效果和食物不屈灵魂想要为世界增添一丝新气息一样月下旬神秘人士加入制作,和神秘人士努力磨合着画风……,什么超鬼王什么冬活有趣多了(当然周日gamingday鸡还是要吃,哈哈哈哈。……过年了,家里一定要当心啊,不然这寒冬腊月丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影

矿物农厂(OrePlant)

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关键特色- 与可爱“丹”一起钓鱼- 了小水獭朋友丹,钓鱼变得更可爱了!……提升效率,像专业玩家一样管理你农场。 多样化料理系统用收获作物与钓到鱼来烹饪丰富菜肴吧!……成品料理将为角色带来实用增益效果。 沉浸式叙事与演出温暖而引人入胜故事正等着你

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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经历这个行业已经四年之久,做过音乐已经上百首,从独立到手游到很多等等等,合作过大公司腾讯、……我认识很多音乐制作人,他们做流行音乐做影视配乐也有做我们游戏音乐,但是我认识很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写商业化……)那么科技感音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化声响效果让他从低到高一个效果

不要射中兔子(Don't Shoot Rabbit)

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不要射中兔子 它目的也很简单,就是其他人(特别是你好友)获得更高游戏分数。……(从而尽可能回避患者制作水平不足问题 233) 不过,不足地方肯定是很多。……还有别问为什么患者知道这个。 最后,可能一些人没有留意到,但游戏同时支持键盘和鼠标操作

版本:Early Access


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