Sony Movie Studio 13 Platinum - Steam Powered

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智能电话能够轻松地捕获这些瞬间,但为什么不花点时间制作视频以记录这特殊一天?视频技巧,出效果。……4K、立体 3D、MP4 和 AVCHD 镜头都有什么共同之处?……要创建完美的音轨,您可以从自己已有的 CD 或 MP3 导入音乐,或者将您自己音乐和声音效果直接录制到程序中

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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方法一点小麻烦,因为图块不能做灵活帧动画缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场时候会渐变恢复……-1-22尝试制作“蓄力攻击”功能空中部分,发现想象中复杂,无果重新梳理了“蓄力攻击”功能地面部分……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1动作素材进行了标注打算开始做角色2

魔骨:收藏版(Morkull: Ragast's Rage - Collector's Edition)

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他知道自己正在被第四面墙背后的什么人控制着——也就是你,亲爱玩家。……就像二十世纪前老动画片一样,希望赋予角色亲切自然又栩栩如生动画效果。 打破第四面墙!……你一定会爱上这个自来熟话痨,还有这款有点特别的游戏!

魔骨(Morkull: Ragast's Rage)

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他知道自己正在被第四面墙背后的什么人控制着——也就是你,亲爱玩家。……就像二十世纪前老动画片一样,希望赋予角色亲切自然又栩栩如生动画效果。 打破第四面墙!……你一定会爱上这个自来熟话痨,还有这款有点特别的游戏!

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段峭壁山路,对面有一个小瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?……我提供了贴图和房顶模型。内味了,很像 CS 1.6 鬼子进村地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

SIGNAL 美术日志(二)

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最好能避免背景远处层却对比度前景要高情况。……在这个阶段由于平时也有做色彩琢磨和练习..所以感觉色彩控制和丰富程度以前要好些了。……的效果,觉得这次机会可以好好试验下。特效特效感觉必要记录一下就是死亡特效了

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

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最好能避免背景远处层却对比度前景要高情况。于是这回干脆在PS里用熟悉厚涂方式来了一次色彩尝试。……在这个阶段由于平时也有做色彩琢磨和练习..所以感觉色彩控制和丰富程度以前要好些了。……的效果,觉得这次机会可以好好试验下。特效特效感觉必要记录一下就是死亡特效了

只愿有你(As Long As You're Here)

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如果失去了所有的记忆,你还能剩下什么?从罹患阿尔茨海默症女性视角体验感人至深家庭故事。……——造成令人沮丧负面效果。……当你忘记时候,你真正失去什么?……你又会重拾什么

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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题材,一开始立项时候还算顺利,没遇到什么问题。……,花费时间预期多了整整2天。……,试着运用了下在《独立游戏设计艺术》一书中学到兴趣曲线理论,到第四天测试时候,发现效果挺显著

重返校园(Return to campus)

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游戏采用虚幻引擎5制作,使用了许多次时代技术,比如Nanite能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen能够提供堪自然环境光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻……1.我受够了太多把游戏当成商品利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直一个梦想,能做出一个不同于市面上风格游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我游戏

版本:Early Access


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