indienova.com/u/onyx/blogread/31805
文中提到的关卡原型也已经上传了游戏主页,感兴趣的大佬可以下下来试试手感,有建议与意见也请尽管提哈。……URP_BlitRenderFeature如图,比角色高的关卡结构渐变为蓝色调,同时压暗比角色低的关卡结构亮度……不然还能做更多炫酷的效果..比GIF清楚一点流畅一点的小视频: 之后要整点啥活:搞定demo的移动和探索机制原型之后
indienova.com/game/cubecube
库比库比想起,自己每次出现的原因是为了某个物种的抉择,而这次,库比库比是为了什么抉择呢?……在库比库比中您将面对各类古老且强大的敌人 您可以按照自己的风格排列库比库比的攻击方式 打造特殊装备帮助库比库比探索……利用库比库比的回溯能力探寻过去的事情 为了完成自己降临的使命,即使前方困难重重,库比库比也会坚定的走下去
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744
现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……它们是:有圣盾和嘲讽的圣殿骑士以及,能够对敌方的亡灵和恶魔仆从造成大量伤害的神圣手榴弹。……但是,当我们有一天可以自定义牌组而非使用全随机的牌组的时候,或许可以围绕某一主题进行牌组的构筑以及有针对性的采取策略加入特定的反制卡牌
indienova.com/u/mnikn/blogread/28246
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……,目前基于这个创作地图感觉效果还不错。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
有什么理想的解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..
indienova.com/u/root/blogread/11403
有什么共同之处?答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分比”。……而较快的空中加速度会让低重力的“浮动”感倍增
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
[BETA]种种给了一些很正面积极的反馈,跟烟雨江湖比了比,还给了很多改造成手游肝钱的建议。……升级送药材 - 药材的说明,提升治疗效果 - 使用治疗的时候,有药材自动使用,堆叠最大200?……药材等级1-7 总共6种,分别提升的效果不一致。自动优先使用低等级的药材
indienova.com/groups/post/29739
有什么共同之处?答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分比”。……而较快的空中加速度会让低重力的“浮动”感倍增
版本:Early Access
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