Onyx:《潮痕》开发日志 #5 动作机制+关卡原型

indienova.com/u/onyx/blogread/31805

文中提到关卡原型也已经上传了游戏主页,感兴趣大佬可以下下来试试手感,建议与意见也请尽管提哈。……URP_BlitRenderFeature如图,角色高关卡结构渐变为蓝色调,同时压暗角色低关卡结构亮度……不然还能做更多炫酷的效果..GIF清楚一点流畅一点小视频: 之后要整点啥活:搞定demo移动和探索机制原型之后

库比库比(CubeCube)

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想起,自己每次出现原因是为了某个物种抉择,而这次,库是为了什么抉择呢?……在库中您将面对各类古老且强大敌人 您可以按照自己风格排列库比的攻击方式 打造特殊装备帮助库探索……利用库比的回溯能力探寻过去事情 为了完成自己降临使命,即使前方困难重重,库也会坚定走下去

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

现在,我在每张卡牌上加入了一个新代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……它们是:圣盾和嘲讽圣殿骑士以及,能够对敌方亡灵和恶魔仆从造成大量伤害神圣手榴弹。……但是,当我们一天可以自定义牌组而非使用全随机牌组时候,或许可以围绕某一主题进行牌组构筑以及针对性采取策略加入特定反制卡牌

mnikn:《巫师猎手》2021-03-21开发日志(30)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28246

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……,目前基于这个创作地图感觉效果还不错。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

有什么理想解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军小型舰队.其实我个人感觉..

探索者 2022-04-27

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2022-04-27/

图片、文章等值得了解和参考价值内容。……,利用 Shader 进行了优化:此外,他还公布了自己最新(还在一直改进)地图编辑器:这个编辑器可能看起来也没什么高级地方……,效果超群:技术实现视频:日式漫画渲染Fabio Consorti() 是来自意大利开发者,个工作室叫做

译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-better-game-feel/

有什么共同之处?答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分”。……而较快的空中加速度会让低重力“浮动”感倍增

highway★:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/u/root/blogread/11403

有什么共同之处?答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分”。……而较快的空中加速度会让低重力“浮动”感倍增

混乱序列:20230926

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417

[BETA]种种给了一些很正面积极反馈,跟烟雨江湖比了,还给了很多改造成手游肝钱建议。……升级送药材 - 药材说明,提升治疗效果 - 使用治疗时候,药材自动使用,堆叠最大200?……药材等级1-7 总共6种,分别提升的效果不一致。自动优先使用低等级药材

小组帖子:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/groups/post/29739

有什么共同之处?答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分”。……而较快的空中加速度会让低重力“浮动”感倍增

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