灾难之血(Blood of Calamity)

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属性提升 您可以选择使用从战斗中获得 TP 来提升哪些统计数据以及角色的哪些能力你会选择增强。……提升属性程度会影响您最终将学习技能(Kiho),因此明智做法是对其分布采取平衡方法。……任务 在 Hoshu Washin 许多城镇和村庄,很多人需要您帮助

雨白:新想法

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DND世界开启自己故事,希望是半开放架构。……全权自己手工打造,但目前绘画基础一般,只能一点点提高,最好情况一个礼拜完成一个角色。……主要角色三种死灵法师、巨剑骑士、拾金者,但第三个角色还没想好具体内容和游玩机制是什么,在之后再想想看吧

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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一路走来,制作者夜神和他吃了就团队从零起步,经历良多。……通过游戏表现手法来看很容易知道你是《废都物语》粉丝,可以讲一下《废都物语》给你带来了哪些关于灵感和开发上启迪吗……你对你下一款游戏什么样期待?

安眠(Sleep Tight)

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好好。发行日期:2018-07-26。……所以你白天要用枕头、沙发垫和家具来搭建“堡垒”,升级你玩具枪和水枪,管理好弹药,并准备在夜间迎来一波波怪兽攻击……,目标就是活过尽可能多晚上

自造赛车(Revhead)

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个朋友叫查利,他正忙着建造赛车。他需要你帮助,他邀请你去澳大利亚。……于是,你开始了在澳大利亚一个小村庄旅程,在那里,唯一能够得到承认方式,就是最快和最好的建造一辆赛车并用它来获得比赛胜利……你查利,他专长和他车库。剩下由你决定!

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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哪些机制是有趣哪些机制不好?不同机制之间叠加。谜题难度。谜题可解性。程序化制作。……如果你要为你解谜游戏设计规则,我觉得最好的入手点就是物理规则,你可以从物理规则入手做进一步抽象,逐渐达到你想要层次……不要在一关里面放特别多元素,最好就是几个经典款,ABC,好了,这一关搭配一个 D,那一关搭配一个 E

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

哪些机制是有趣哪些机制不好? 不同机制之间叠加。 谜题难度。谜题可解性。程序化制作。……如果你要为你解谜游戏设计规则,我觉得最好的入手点就是物理规则,你可以从物理规则入手做进一步抽象,逐渐达到你想要层次……不要在一关里面放特别多元素,最好就是几个经典款,ABC,好了,这一关搭配一个D,那一关搭配一个E

小组帖子:文字类CRPG,寻找合作者(北京)

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至于手机端纯文字游戏,一款很成功游戏叫做《生命线/lifeline》,所以对于把一个类似《极乐迪斯科……》游戏搬到手机平台,我认为是可能。……诚邀志同道合伙伴一起讨论,最好是开发工程师或是剧本编写经营伙伴

半影:安魂曲(Penumbra: Requiem)

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游戏中你会遇到一些失散已久朋友,不过他们不都是值得信任哪些是真相?哪些是骗局?……你直觉关系到能否生存下去。……不同于前两作销售方式,安魂曲将不会出现在商店货架,而是以网络下载形式销售

古魂 -「无形之魂」扩展包(Orisols-Amorphous Soul Pack)

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限定头像+头饰自选包「仰系列」礼包内容: 1. 追加限定头像:「无形之魂」2.……追加限定头饰自选包「仰系列」:可从4个限定头饰中自选1个3.

版本:Early Access


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