indienova.com/u/guoboism/blogread/1825
不过,如果仅此作为一个关卡切换的效果,那么本作已经契合主题。……玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关会具体产生什么样的改变……后期,通过进入区域触发的地图变化更加凸显了这个效果游戏中植物和蝴蝶等装饰性物体则简单的表现出一个自然的环境
indienova.com/groups/post/894
不过,如果仅此作为一个关卡切换的效果,那么本作已经契合主题。……玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关会具体产生什么样的改变……后期,通过进入区域触发的地图变化更加凸显了这个效果游戏中植物和蝴蝶等装饰性物体则简单的表现出一个自然的环境
indienova.com/game/incremental-epic-breakers
文物 每件文物都有独特的效果。它们是由 [碎片] 和 [元件] 组成的。……开发者 中国的朋友们大家好! 我们是日本游戏开发团队 Hapiwaku Project!。"
indienova.com/u/news/blogread/2742
之后同世界观的《拉米乐队(UmJammer Lamy)》更是许多音游老炮儿的心头好。……但是我们也能看出这种玩法对音乐和歌词的要求非常高,不知最终效果如何,希望之后能看到Project Rap……本次Project Rap Rabbit的故事发生在16世纪的日本,也就是日本战国时期
indienova.com/u/liberalgate/blogread/161
(打死你打死你) 好让我喘口气……那接下来就跟大家说说从9月中旬到目前为止发生了什么事。……从小玩日本游戏长大的俺们做的游戏居然获得了日本游戏媒体的认可,这时候才应该说一句:“万万没想到,啦啦啦啦啦……日本之旅其实很短暂的,为了能尽早继续开发游戏,大家都没有留在日本玩耍尽早赶回了我们的根据地,北京五道口
indienova.com/groups/post/1320
给说这话的人打个码:所以我决定尝试其他方法方案2:拖尾效果所谓拖尾效果就是移动物体产生轨迹拖尾的效果,……potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2 好的……厉害了我的哥 Oncle: 厉害了我的哥 potion: @H+ Studio#8 总有人说是狸猫狐狸和狗……好失败
indienova.com/game/samurai-survivor-undefeated-blade
这款游戏以日本神话为基础。游戏的视觉效果也受到了日本文化的很大影响
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项好,让你自己去琢磨……它的规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备给哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你的阵容产生不小的影响……不同的随机性虽然同样看起来是丢骰子,不同的游戏达到的效果也会不同
版本:Early Access
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