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忍道2 散華。发行日期:2011-12-17
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沉浸在为移动设备优化的战术回合制战斗、沉浸式叙事和战略探索的完美融合中。……征服敌人或看着他们在骰子战斗 RPG 中四散逃窜。……- 沉浸式故事:通过选择和技能检查塑造叙事。- 重复可玩性:多样的原型、同伴和结果确保新鲜的冒险
indienova.com/u/lilian0927/blogread/28070
如果电影是像游戏一样制作的,那么拍摄街道的固定镜头将是这样的:拍街;看一看,加上雨;拍街;看一看,把店面涂成红色……;拍街;看一看,移动汽车;拍街;看一看……更喜欢没有雨。……您知道他在哪里,在做什么以及为什么一直都在做
indienova.com/u/15940541132
盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】 当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢? 让我自我的返回成为向他立地的皈依。
indienova.com/u/gadqq/blogread/28738
Rogue和探索性《宇宙大拍扁》这个名字很特别,很容易给人留下印象。……在《宇宙大拍扁》的世界中,万物皆可互相吞噬。物品可以通过吞噬,改变效果。……对于一些也在尝试做独立游戏的初创团队,《宇宙大拍扁》的团队又有哪些建议呢?
indienova.com/steam/game/1381820
延续传奇经典,打造散人天堂,游戏画面以怀旧写实为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术……延续传奇经典,打造散人天堂,游戏画面以怀旧写实为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术
indienova.com/u/guanchao71/blogread/602
是我的一些零散的想法。同样还是扫描图的形式。【这些可全都是很湿货的东西,平常都是自己留着看的。】……是我的一些零散的想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图的形式。这里算是一张思维导图吧
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/1698
为什么要提到散性叙事呢? 因为它和接下来的内容有着异曲同工之处。 ……一些国产的恐怖电影,剧情非常的烂,但在播放某些片段的时候,我们同样会产生一些恐惧心理,或许并不是因为它拍的好…… 在我的理解,关卡叙事是一种合成性质的叙事,通过整合关卡中的各类资源,我们利用这些资源去创造一种抽象式的体验
indienova.com/steam/game/1132300
游戏控制使用鼠标或手柄摇杆控制飞行方向,使用鼠标左右键或手柄肩键和扳机键控制旋转
indienova.com/history/601
首先是相机本身的乐趣,当你拍完照后,可以用卡带内置的相框以及贴纸来装饰照片。……正如字面含义,这是一个便携式打印机,将使用 Pocket Camera 的 Game Boy 连接 Pocket……Printer 后,你就可以把拍过的照片用热敏纸打印出来了
版本:Early Access
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