芸芸酱:游戏设计的100个原理(二):游戏创新的一般原理(下)

indienova.com/u/iwse/blogread/11739

实际上即使是业界为首是从的原理也具有时效和主观,芸芸把100条拆分成六部分,并在第七部分讲一下自己的看法……范登博格的五大人格游戏理论 人类的行为有五类动机所驱动:▪对体验的开放:想象力、艺术趣味、冒险、求知欲……(笔记:在进行人格鉴定与分类是,芸芸认为每个个体都包含着这五个类型的动机,只是区分为哪种成分多而哪种

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

设计目标是吸引玩家持续参与)单机游戏(设计目标是通关 1 次或几次)如果你仍然需要弄清楚自己想要制作哪种类型的游戏……付费模式一次购买:玩家一次购买游戏(也许会有 DLC),这就是全部。……它们采用哪种付费模式?喜欢该类型游戏的玩家较熟悉的付费模式是什么?

几何冲刺(Geometry Rush)

indienova.com/steam/game/861710

■良好的动画效果!■音乐!

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備,新世界等你來創造!

你很聪明吗?

indienova.com/steam/game/2683550

( 非常的游戏,使我的小脑旋转 )一款益智休闲游戏。指挥勇者进行合理位移,找到最终宝藏并获得胜利。……各种敌人有不同效果等你来探索。在怪物的重重包围下取得宝箱就能获得胜利

招骰进猫(Cats & Dice)

indienova.com/game/cats-and-dice

组合搭配的可能几乎无穷无尽。 游戏中也有多种物品可以装备在你拥有的招财猫身上。……骰子与猫有着相同的重要。通过特定的骰子组合,你可以获得额外的分数。……,带来无穷的可能

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

indienova.com/u/17713571053/blogread/34807

Hello 大家,我们是来自成都的独立游戏开发团队 HOTO-GameStudio 我们目前正在着手制作一款主线时长约……我带着“想做一个我真正喜欢并愿意与他人分享的游戏”的感情开始,不断完善,改进设计包括故事、世界框架、游戏、……40个独特的动作,每个动作都有8个方向需要绘制目前我们内部对呈现出的效果还是非常满意的(正面的三连击手绘序列帧

从《荒野大镖客 2》看开放世界的未来

indienova.com/indie-game-review/red-dead-redemption-2-and-the-future-of-open-world/

在主线任务中只能跟着 NPC 走才能触发剧情,更是大大降低了游戏的选择空间,只有任务结束后,取消清场效果……因此,《荒野大镖客 2》是一款的西部世界模拟器,但未必是的开放世界游戏。……总而言之,《荒野大镖客 2》在艺术和交互的设计上无疑是一款好游戏,但不是一款的开放世界游戏

SionCHEN:从《荒野大镖客2》看开放世界的未来

indienova.com/u/sionchen/blogread/12174

在主线任务中只能跟着NPC走才能触发剧情,更是大大降低了游戏的选择空间,只有任务结束后,取消清场效果,……因此,《荒野大镖客2》是一款的西部世界模拟器,但未必是的开放世界游戏。……总而言之,《荒野大镖客2》在艺术和交互的设计上无疑是一款好游戏,但不是一款的开放世界游戏

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

indienova.com/indie-game-development/auxy-studio/

无论是记录脑海中偶然蹦出的旋律节奏,还是想写个简单的曲子临时用用,Auxy 都是一个不错的选择。……比如要写一个复杂的节奏 loop,那长度可以定为最高8小节,音符最短时值也可以选择12分、32分和24分音符,可操作更强……值得一提的是,无论是 Drums 还是 Melodic,其中音色的名字都很随

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)