HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

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Hello 大家,我们是来自成都的独立游戏开发团队 HOTO-GameStudio 我们目前正在着手制作一款主线时长约……我带着“想做一个我真正喜欢并愿意与他人分享的游戏”的感情开始,不断完善,改进设计包括故事、世界框架、游戏、……40个独特的动作,每个动作都有8个方向需要绘制目前我们内部对呈现出的效果还是非常满意的(正面的三连击手绘序列帧

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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Balatro》开发者 localthunk 日前在 reddit 上发帖简述了自己设计小丑时的指导准则……看起来比较无趣的小丑也很好,因为它们通常没有压迫很强的限制条件,就会比较可靠。5.……同时它们也应该尽量拥有统一的美术风格和色板,来让小丑牌在总体上有一定的视觉一致

阿楠:《斩妖Raksasi》Patch notes v0.9.17 (test 分支)

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# 平衡 (玩家)- 所有按百分比改变气力回复值的效果,改为按固定值改变。……# 平衡 (武器)- 炼狱大锤: 攻击2砸击增加火星烟尘效果;碎裂击增加火星烟尘和熔岩效果。……# 平衡 (其他)- 第6关所有敌人增加 50% 伤害穿透。- 燃烧状态不再解除寒冷迟缓的的效果

【风农翻译】像素宝典 #14

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宝石的切割工艺其实是非常有趣的,而且比我想象的要更精准更有手工艺。……另外还可以参考下第一个教程,简单的闪光效果。……研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的方式

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面……,但shader玩的正嗨的我还是想用shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……并设置在镜子图层后,未进入浴室前隐藏,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好

Pictures of Life

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哪种动物的动作比其他动物快? 你知道最流行的游戏机以什么顺序出现??

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

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微博:二十暮_懒癌晚期无

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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首先这个 Retezat 国家公园的景观多样就非常,并且很美观,我相信项目区一定对这些美观元素进行了归纳……景观设计:如下图中在大世界地形的一块地标的岩石的风化效果,作者没有生硬的把石柱插入在地形中,在衔接部分增加了一些阶梯状岩石……轮子发展到最终阶段会变为易用非常的工具,这时就不需要 TA 或 TD 了,只是这个过程非常漫长

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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但对我们来说,无论哪种名字其实都有一个统一的定义:功能游戏就是在除了能够吸引目标的必要娱乐之外,能够实现其它的目的或教育意义的游戏……虽然小说式的故事情节能更好的让人们沉浸于游戏,但玩家完全可以理解,哪部分故事是小说里的情节,哪些是历史方面的故事,这是非常效果……还有一点有趣的事实是他们玩哪种游戏,我们有15分钟时长的游戏,有些是根据现在的一些游戏作为基础,比如说戳泡泡

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

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发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的工具。……具体是怎么做的呢?……如果用过Ren'Py的话可能了解过凉宫春日应援团做的那个Ren'Py脚本转换器,就是从excel转的效果的话

版本:Early Access


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