好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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通常,我们玩一款游戏的目标都是打败最后的 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员表。……可是我们可能从来都不太关心我们的英雄们到底怎样了--因为游戏已经结束,可能主角和群众演员们都收工回家了吧……而群众演员们也没歇着…… 通常,我们玩一款游戏的目标都是打败最后的 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员表

做游戏的人,和自己的游戏

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系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏人到底是怎样的存在……系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏人到底是怎样的存在……Ken 在采访中提到了对当下大型游戏制作的看法,人员的增长必然会引起矛盾与对立,这并不是与制作出伟大的游戏相矛盾

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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假如我是人工智能 会讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。……在这个过程中你将明白 AI 怎样从你的行为中分析你的形象。……,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一章第二章玩法制作的更多小节

洞石火(Ignited in Cavern)

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开发:伤官制作组。发行:伤官制作组。洞石火。发行日期:2024-04-11。……军镇瘟疫蔓延,鹿头巫祝行于火中,对于阿奴曾探寻的真相,鬼魂将给出怎样的答案?……制作人员 策划:怪胺 文案:怪胺 斩琴台 泽美术:怪胺 Rink 栀灯UI 美术:贼喜鹊 栀灯PV 制作

当日式 RPG 遇上黑色侦探风

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JRPG 遇上黑色侦探风格,会是怎样一副景象? 前言JRPG 遇上黑色侦探风格,会是怎样一副景象?……至于 Pixel Noir能够掀起多大的浪花,我们还是更应该把目光聚焦于游戏制作者对于格局的把控,以及元素相融的出彩程度……如果说这些还不够使其显得像 JRPG 的话,制作团队还邀请了 Secret of Mana(中译:圣剑传说

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

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懒得自己写,能找的直接找)DEMO用的角色和动作同样也找了插件,DEMO完成后准备替换掉目前进度地图生成(简易底图

Minimal(Minimal)

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which is solving current puzzle.Minimal 是一款独特的逻辑游戏,它有着简易的操控和容易上瘾的游戏内容

《指环王:重返墨瑞亚》洛汗包可下载内容(The Lord of the Rings: Return to Moria™ DLC Yule-tide Pack)

indienova.com/steam/game/3349540

礼物堆建筑配方• 尤尔季节灶台建筑配方• 庆典餐桌建筑配方• 灯饰串建筑配方• 灯饰链建筑配方• 简易烛台建筑配方

七日轮回(7 Days)

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或困守过去无法自拔• 化身为灵体探秘:通过幽灵视角解锁闪回记忆,见证人生关键瞬间• 解谜挑战推进剧情:通过简易解谜与关卡挑战推动故事发展

孤岛猎神(Day of the Shell)

indienova.com/game/day-of-the-shell

游戏特色 - 一键一回合:一次单击便是一个战术决断,玩法简易而富于变化,同时不失战略深度

版本:Early Access


总页数:50


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