Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/30827

主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……的程序动画(官方教程看这里)本来想建一个兼具美感与一丝诡异的深海水母然后做出来了个盲人摸象似的看起来不太聪明的生物估计触手再多一些细一些会好一点……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈

赛博甜心-夏日约会(CyberHoney- Fashion - Summer Swimwear)

indienova.com/steam/game/2875680

解锁后可获得西蒙·海亚时装-夏日情、李逍儿时装-夏日情、神乐时装-夏日情、尤利安娜时装-夏日

Rolling in the Maze

indienova.com/steam/game/1899400

《Rolling in the Maze》中,玩家化身一個小球破解重重宮。……,宮中的小球會隨重力移動,每關有三顆星星,讓我們破解宮走到終點吧。……遊戲特色休閑宮遊戲搶先體驗版7個大關卡獨特的旋轉控製小球機製

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话,可能会试着写一篇在Unity中用粒子系统实现2D足迹效果的教程

森林冒险(Forest Adventure)

indienova.com/steam/game/1147700

最后的之遗迹,大门的开关能被之魔法触发,但小女孩不会水魔法,小女孩应该怎么解决呢?

无灾之日(Days Without Incident)

indienova.com/steam/game/3593490

别喝这里的!追循着一张旧剪报上的线索,你来到了埃本弗洛镇,寻找那场悲剧背后的真相。……这里的,到底怎么了?游戏特色:从未公布的游戏原型:体验一段从未公开的恐怖篇章

无灾之日(Days Without Incident)

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别喝这里的! 追循着一张旧剪报上的线索,你来到了埃本弗洛镇,寻找那场悲剧背后的真相。……这里的,到底怎么了? 游戏特色: - 从未公布的游戏原型:体验一段从未公开的恐怖篇章

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……然后,第二个是从教程1到教程2之间流失了17%。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-7-9/

像素游戏大师从零到精通系列教程。 像素游戏大师从零到精通系列教程。……在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter

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