漫威蜘蛛侠:银光(Marvel's Spider-Man: Silver Lining)

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事实聚焦》全新集数收听《事实聚焦》全新集数,听听 J·乔纳·詹姆森对〈Silver Lining〉事件有哪些激烈评论……别忘了看看《号角日报》的全新头条和社群媒体文章,以及市民对 DLC 里发生的事件何反应

流浪比特(Rogue Bit)

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读取程序集代码,可以跟踪程序逻辑,查看它读取和写入 RAM 的哪些部分,以及操作这些位置的数据,以便让程序执行您想要的操作……侵入 CPU 寄存器 你试图逃出的计算机一个简单的 CPU,两个寄存器

《不要喂食猴子》:一部希区考克电影《后窗》的电子游戏

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主角住的公寓替游戏空间建立很逼真的贫民环境,住在这里没有太多隐私,不只楼房之间的声响噪音都能听得到,整天隔壁邻居用各种理由来敲门乞讨……玩家也不能让冰箱空太久,必须补充睡眠、健康度以及饱足感,要吃要要健康,这些强制设定让玩家的处境变得很平凡……玩家不可能有规律的早九晚五游戏模式,玩家被迫要抽空去买饭用餐与补充睡眠,《不要喂食猴子》让周边的吃喝睡有必要性却又不过分影响主要剧情进展

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

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一个细节,就是实际游戏中,金蝉是不可能贴地飞行的,也是不可能落地的。……并让玩家感觉到猴子是“蹦出来的”,恩,蹦出来的~~~【00:02:14.18】这里加了一个强制转向+强制动作切换强制转向的原因是转身落地动作的播放角度没对准……也就是说,第一次翻滚动作还没结束的时候,操作者进行了一次疯狂滚键盘,使得第一次翻滚动作进入后摇时被强制打断

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

小组帖子:正式开始测试会员个性域名

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中文用户名如果您使用了中文用户名(原则上是不允许的,但是为了兼容之前系统,您还是可能注册了中文用户名……//* 这部分需要有一定的 CSS3 编写基础,不恰当的定义可能会造成页面显示不正常 *//* 为了强制让自定义样式生效……,您可能需要在样式代码后强制加上 !

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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此文实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组的关注者折算(公开数据)。……商店显示语言无关与是否登录账号无关延伸阅读:让你更了解Steam用户的两篇研究报告:Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接的过程中,点选块时,音效,但 没有明确的视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供挑战性、足够2~3小时不重复单一的游戏内容

腐朽(Rooten)

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在 Rooten 中,没有强制性的任务,时间就这样流逝,日子不由自主地过去

版本:Early Access


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