indienova.com/u/kaku201911/blogread/25748
同时按下手柄的XY或鼠标左右键,可以消耗掉能量值释放一次强力的大范围终结斩击,可以在攻击连招中随时强制释放……;【快速盾击】是一个武器交叉使用的技能,可以让卡库在三连斩中的“第一斩”和“第三斩”中强制衔接“盾击”
indienova.com/steam/game/1112940
不同于传统意义上的RPG,在这个虚拟世界里没有强制贯穿始终的故事主线,你可以完全按照个人喜好决定你在这的人生……不同于传统意义上的RPG,在这个虚拟世界里没有强制贯穿始终的故事主线,你可以完全按照个人喜好决定你在这的人生
indienova.com/steam/game/2407010
作品讲述的是已死少年李宇鹏意识被强制植入进一个不属于他的世界中,他将找寻到一切的真相,终止轮回。……作品讲述的是已死少年李宇鹏意识被强制植入进一个不属于他的世界中,他将找寻到一切的真相,终止轮回
indienova.com/u/gadqq/blogread/25954
没有强制性的新手引导新手引导,可以说是玩家进入游戏后体验的第一个“玩法”,如果设计的不好,很容易“劝退……小木匠认为,玩家不太喜欢被“强制”,他提到了自己很喜欢的一款游戏——《植物大战僵尸》。……其实它每一关都在引导教学,但是玩家又很难感受到‘被强制’。我觉得这样的体验很棒。”
indienova.com/groups/post/29451
这会强制变量的类型始终保持不变:如果你写一个冒号,Godot会尝试推断类型,但你省略了类型:目前你可以使用三种类型的……这会强制变量保持PlayerController类型:func _on_body_entered(body……当你得到一个节点时,你可以使用强制转换告诉Godot你期望的类型:($Timer as Timer)
indienova.com/u/jambob/blogread/11055
这会强制变量的类型始终保持不变:如果你写一个冒号,Godot会尝试推断类型,但你省略了类型:目前你可以使用三种类型的……这会强制变量保持PlayerController类型:func _on_body_entered(body……当你得到一个节点时,你可以使用强制转换告诉Godot你期望的类型:($Timer as Timer)
indienova.com/steam/game/841190
管理你的邪教组织佛光金装是不够的,你的邪教必须像润滑良好的催眠轮那样运转
indienova.com/game/skate-story
恶魔街道上催眠般的华丽节奏 穿梭在地狱中,怎能少了神秘的纽约艺术家 Blood Cultures 的迷幻配乐以及
indienova.com/game/duet
催眠音乐来墨尔本的作曲家和 Gotye 多乐器演奏家 Tim Shiel 亲自操刀为游戏配乐
版本:Early Access
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