二重奏(Duet)

indienova.com/steam/game/292600

催眠音乐来墨尔本的作曲家和 Gotye 多乐器演奏家 Tim Shiel 亲自操刀为游戏配乐

守卫稻梦岛(Cropisle TD)

indienova.com/steam/game/2489460

一点儿都不肝·单局战斗在10~15分钟左右,游戏氛围轻松治愈不烧脑,适合玩累3A后放松、上班摸鱼、睡前催眠

烛远游戏:《第一次阶段性观察记录》

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孟医生尝试催眠手段,对任何丧失的记忆均没有获得有效成果,也没有子人格显现的征兆

创伤之后(Post Trauma)

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Autumn Ivy、休伊·欧格雷迪献声配音,Nicolas Gasparini (Myuu) 负责创作催眠感十足的配乐和临场感满满的环境音效

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

小组帖子:DearCraft(梦境大冒险)—— 创造你的梦境

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8、成为一名出色的建筑师,我们没有强制采集、合成、购买等等你所熟悉的繁琐的设计,你需要的是空间搬运站。……https://www.bilibili.com/video/av221589969、建设动物王国,我们没有强制捕捉…………这些你熟悉的功能都有,但不强制不必须,按自己的喜欢的生存方式

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DearCraft:DearCraft(梦境大冒险)—— 创造你的梦境

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The Nestinars:开发日志#1:什么是Grey Eminence?

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我们之所以能做到这一点,是因为我们创新地使用了UI/UX,有意识地放弃了微操而选择了自上而下的战略抉择,以及以 "非强制的复杂性……在Grey Eminence中,许多核心系统都是 "非强制的",也就是说,即使没有玩家的干预,它们仍然可以按照你在历史上的期望发挥作用……模拟现实高于抽象化非强制的复杂性普遍的可修改性如果你想知道一个独立工作室是如何用比迄今为止发布的任何游戏都多两个数量级的数据来构建一个大战略游戏的

版本:Early Access


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