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无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答
indienova.com/steam/game/2621400
无论你选择哪种武器,你都会变得更强。……无论您喜欢哪种相机模式,您都可以通过自己的眼睛或观看您的机器人来体验战斗
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你是一位魔法生物侦探,在你的第一个案件中,你必须前往一座最近新建成的房屋,查明发生了什么,并弄清楚是哪种生物在搞事情
indienova.com/game/escape-from-grustovia
哪种交通工具最适合 Grustovia 可怕的道路,哪个边境穿越更安全,在地铁中的躲藏之处等等,在“Escape
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indienova.com/game/blippo-plus
无论你选择哪种方式享受 Blippo+,都别动遥控器——因为一切即将彻底颠覆!
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◎ 不管在哪种模式下游戏,都能欣赏到精美画面和可爱动画!
indienova.com/u/mcatin/blogread/27795
不用代码用巧劲儿-Cinemachine插件运用 Hi,大家好,我是浙传的吕佳茜!……为了做到完全跟随的效果,只要把XDamping、YDamping调为0即可,这样相机就相当于不再有平滑跟随的效果了……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置好的状态间进行转换
版本:Early Access
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