小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 脚本也可以叫做逻辑,主要用于控制游戏中的物体的行为,比如这个敌人从A点移动到B点。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……例如,火灾报警器只负责将火灾的信息播报给我们,我们在听到到火灾警报后该如何行动由我们自己决定

千水:《变量》的策划日志(上)

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怪物从怪口走到塔射程内的时间这边,我觉得最简单的办法便是怪物出现的时候就在塔的射程范围以内。……也就是,我们要做一定程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧

在天穹绽放(Amatsu Sora ni Saku)

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这个夏天,成为我们无法忘怀的回忆吧。”从某人说出的这句话开始,炎热得令人窒息的鲜明夏日悄然展开

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

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例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷一个任务你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事……如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找药。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你有。就会找你要。……答:我们的剧情是奇遇式的,也就是,你这次玩能遇到,可能是因为你剑法资质高,或者杀了100个骷髅怪,才会触发

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

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带来的Curses 'N Chaos是这样一款奇怪的游戏,老套的剧情,老套的玩法,但是它就是有这样的魔力人有强烈的欲望去玩……游戏设定还是熟悉的味道,主人公被诅咒,玩家要设法摆脱诅咒,需要做的就是打怪,打怪,打怪,重要的事情三遍……创作手稿 开发者还将游戏场景是如何从概念演化到精致实际画面的过程展示了出来,有兴趣的小伙伴可以参考一下

雅加:满怀版(Yaga: Armful Edition)

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- 多种结局、多种战斗方式、随机地图、多样角色以及隐藏的秘密,你反复体验《Yaga》的乐趣。……- 伊万的奶奶只是希望他找个老婆。别让她失望!

深蓝之旅(Deep Blue Fantasy)

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你不仅需要从冒险途中遇到的众多武器中选择合理的搭配,而且需要组建恰到好处的团队,才能发挥强大的战力……资源与人力:冒险途中,货物超载会潜艇速度减半,而资源不足造成的船员属性下降则会发生不可预计的恶劣事件……如何权衡利弊,做出选择将成为冒险成败的关键

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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这几天呆在医院,‎也没有见到老婆,每天中午回家洗个澡睡个觉又得赶到医院,累倒是不累,该花钱时就花钱嘛,……,然后说出无奈,希望他能够回来。…………不知道这是巧合还是命中注定,但是这我泪如雨下,在厕所里泣不成声

城塞:火焰之炼(Citadel: Forged With Fire)

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如何拓展命运的走向,全在玩家的一念之间。策划战略,超越同伴及敌人成为强者君临于魔法师的顶点。……在这个世界里,你无论是想成为一名被人敬而远之的猎人、建设巨大的城塞展示自己的力量、驯服强力的生物牠成为顺从自己的使魔……究竟该如何从这些道具中选择并建立起自己的城塞,十分地考验玩家的想像力

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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Cox :“如果我难以忘记某个想法,它我魂牵梦绕,茶饭不思,那我就会千方百计地试着实现它。”……哪些才是游戏成为游戏的关键要素,而不是它们沦为单纯的交互作品呢?……,如何学习开发技能

版本:Early Access


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