那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】游戏的不同阶段

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与之相对的,国内环境可以彻底烂完了,首先是没有博客文化,大佬都不写文章给别人看,这圈子不再公开而私人化……我现在觉得介绍玩法,或者,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何一个设计细节是新颖到人一眼就觉得很有想象力的……另一方面,别人会自然而然地想象许多不准确的推测,这也是自然的。没有足够的信息嘛

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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2,如何与艺术家沟通付钱,艺术家画试稿,如果不行,换下一个。遇到行的,签合同。……如果是像素游戏,还需要匹配整个场景的色板,以角色和背景不要戏。……不要介绍庞大的世界观和过往历史,如果必须,也请简单概括,例如你是战锤世界观,面对画师,请只残酷灰暗

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 脚本也可以叫做逻辑,主要用于控制游戏中的物体的行为,比如这个敌人从A点移动到B点。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……例如,火灾报警器只负责将火灾的信息播报给我们,我们在听到到火灾警报后该如何行动由我们自己决定

深蓝之旅(Deep Blue Fantasy)

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你不仅需要从冒险途中遇到的众多武器中选择合理的搭配,而且需要组建恰到好处的团队,才能发挥强大的战力……资源与人力:冒险途中,货物超载会潜艇速度减半,而资源不足造成的船员属性下降则会发生不可预计的恶劣事件……如何权衡利弊,做出选择将成为冒险成败的关键

创造简约视觉风格的 3 个原则

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事实上,这场景的概念设计图更好地呈现了这个场景的感觉,爆炸、火焰、建筑,讲者比起他所做的,概念设计图更精准的呈现情绪氛围……,并不是凌乱、没有章法不好,而是使人难以亲近,无法第一眼就可以接受。……,每一个角度看起来都是漂亮的

Animal Trainer Simulator: Prologue

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自己成为一名名副其实的动物训导师!……打造一个完美的空间,在这里接受训练的动物们感到安全和愉悦。……管理好整个区域,不断对其进行扩充,建造一个大厅,放些椅子,刷一下墙,分隔出等候室,再给动物们布置一个游乐区

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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如果你他们说出一个小型电子游戏的名字,他们可能会说像《以撒的结合》(Binding of Isaac……如果没有 3A 工作室,请确保你的学生了解这点,并帮助他们整体地了解在他们自己的环境中游戏开发的真实情形……然后我们会就他们游戏的公开展示给予反馈,如果他们在简历中这是个“学生项目”,我们会他们回去,并他们别这么

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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其次,如何接触到KOL,手段就海了去了。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说的越多,说明内容影响力越深……3、如果你转发这条内容,你会配什么转发文案

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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