indienova.com/u/leetgame/blogread/25330
有人问我如何开始进行游戏开发,我觉得自己想到的Jonas在这个视频里面都说了,我没想到的他也说了。……自己能听懂,但是要翻译出来让人好理解就真的很花时间。水平有限,错漏难免,请多包涵
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/20207
一转眼距离上次更新已经三个月了,我相信已经有不少人觉得我已经弃坑了,其实这三个月中间发生了不少事情,……不管结果如何,我已经超出了两年前最开始自己对自己的预期了,希望这个游戏能留下它的印记,也感谢indienova……能提供一个让我一直以来都有更新动力的据点
indienova.com/steam/game/1920490
在前往银河系遥远边陲的殖民船上昏迷后,过了几十年后你才苏醒,却发现自己竟置身于一场或将摧毁殖民地的阴谋之中……遭遇各种争权夺势的派系时,你所选定的角色将决定这个由玩家推动的故事接下来将会如何展开。……*根据Private Division提供的《天外世界:太空人之选》PC版本的零售参考价
indienova.com/game/polandball-can-into-space
游戏中会有超多加速和轰炸道具,让你找到瞬间爆炸的感觉
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4961
音乐不是奢侈品,不是我们钱包鼓了的时候才来消费的多余物,音乐不是消遣,不是娱乐,音乐是人类生存的基本需要,是让人类生活得有意义的方式之一……我们在玩游戏的时候游戏背景音乐就是藏在你内心深处无处释放的声音,它激励你如何奋起反抗战胜敌人,如何无所畏惧毅然前行……游戏背景音乐作为游戏的内在灵魂会一直以这样一种无形的方式将无限的正能量传播给每一个人
indienova.com/steam/game/1597820
来对敌人做成伤害游戏中的机关也以擦弹为主故事主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 的半死昏迷状态……,并知道复活的方法就是需要进入8个人的思念空间,并使用擦弹来了解敌人的思念和苦恼,擦到足够的子弹数量便能为该敌人消走烦恼
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……这让游戏瞬间变得刺激多了,但也更考验你的胆量。……这种设计让游戏里既有紧张刺激的瞬间决策,也有深思熟虑的策略部署,还有意想不到的好运
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37359
踏进沃玛神庙的那一刻,熟悉的感觉瞬间拉满!阴森的殿堂、摇曳的火把,连空气里都飘着“搞事情”的味道。……当沃玛教主拍打着翅膀刷新,全服提示跳出来那一刻,我仿佛回到20年前——语音频道里兄弟们的吼声、地图上瞬间涌来的人潮……机制改进 热血团战 再就是机制,最烦滚服游戏和满屏机器人!
版本:Early Access
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