ShiinaYASHIRO:【Asyula_IXM - 关于技能的一些UI及其设定】

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关于技能的一些UI及其设定 ·「影响角色主要成长的能力分配」通过主线剧情解锁相应的技能树,角色升级通过某些任务等……·「技能的分类」大体分为4类:【破坏】破坏敌人的护甲,护甲被击破的敌人进入昏迷状态

古法萨里亚:象棋俱乐部(Ancients of Fasaria: Chess Club)

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是什么AOF国际象棋俱乐部有什么不同?……没有月租费隐藏成本。没有横幅广告,机器人或支付赢方案,只是棋。……分数和排名球员: 一个得分的Elo授予根据他/她如何竞争对其他球员的每一个球员

仪式(The Ritual)

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《仪式》是一款第三称生存恐怖游戏。你被雇佣去调查一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜查信息。……仪式是一款第三称生存恐怖游戏。你被雇佣去查明一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜索信息。奔跑。……从遗留物品中收集信息和细节,以帮助你在学校周围找到方向 可重玩性,你可以用已经获得和制作的武器重新开始游戏

逃离孤岛密室(The Island - Escape Room)

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你会知道你是如何到达那里的吗? 你能逃离:The Island?……你会知道你是如何到达那里的吗? 你能逃离:The Island?……游戏特色数十个挑战你思维的谜题島嶼很大,環境各異一个你着迷的故事从密室逃脱爱好者到密室逃脱爱好者

监狱黑客(Prisnhax)

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你将学习如何使用镜子、分光器和棱镜的精妙之处,它们有时还会作为滤镜,原色光穿过反射。……Prisnhax 还设有每个监狱的移动步数目标和全球统计追踪,支持鼠标手柄操作

篮球机器人(Basket Bots)

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控制一个机器,将球推入篮筐,得分,获胜。为了娱乐而玩,球到处反弹,享受你的好运(坏运)。……跳跃、冲刺滚动球反弹并得分23分!……本地对战朋友AI使用控制器是推荐的,但键盘输入也是可行的

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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所以通关后回想起来,我非常惊讶的地方就在于这里:剧本作家是如何把这些线都组在一起的?……另一方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱的可不是剧本,毕竟序章的剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期的纹理表现,2D美术中光线的运用这些细节始终让人眼前一亮

义妹私教辅导~哥哥我是家庭教师(Ichigo's Study Sessions)

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秋俊需要找到一个激励莓学习的方法,但这个方法……可能不仅仅是让人上瘾这么简单了。……了解家庭人物关系后,努力问题学生专心投入学业吧!看看秋俊将如何教导莓控制自己,认真学习通过考试!……秋俊将如何帮她专注于学习呢?通过这部迷人的视觉小说找出答案吧!

很纠结:我把游戏分为两类

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其中游戏性游戏指让人产生情绪的游戏(怎么感觉怪怪的= =),一般其产生的情绪是满足感、成就感快感等;……艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!

世界海灘排球(美版)(Sonic Spike)

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在 Sonic Spike 中的动作让人热血沸腾,您位于世界最残酷的排球比赛的前线。……得分……吃沙子! 从六个国家的 24 名运动员中选择和创建你自己的队伍。……在性别之战中,女孩与男孩对决,或者与日本、澳大利亚、巴西、美国苏联进行世纪之战

版本:Early Access


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