indienova.com/groups/post/296
我不是很委婉的跟他说,连我的邻居们都在一天到晚谈论的事情,我们还是离得远一点比较好。……不过在前有锤子后有斧子的当下,我有点后悔当时为什么没取名叫做镰刀或者改锥公司
indienova.com/groups/post/100537
最近我在B站发游戏的账号也有一个自称不懂中文的巴西人关注,我还是比较好奇他们怎么通过问答注册的XD 狄学长……shrekshao: 谢谢分享 sdj大傻: @方程#0 了解日本文化有什么书推荐吗?
indienova.com/game/eden-genesis
控制年輕的機器人女士利亞,克服挑戰性的考驗,解放她腐敗的思想!……你扮演莉婭,一位年輕的機器人女士,她加入了這項實驗性治療,以尋找治療增強人類死亡的方法
indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426
虽然他的标题是少女X蘑菇,我知道你们在想什么,但是和你们想的完全不一样。……如果是刚玩的没什么ACT经验的千万别学什么大佬玩困难以上的难度,怪物的伤害变态到你无话可说,我选了个极度困难在教学关卡都死了好几遍啊……虽然《少女X蘑菇》算不上什么比较好玩的游戏但是我还是比较支持它的
indienova.com/u/musita/blogread/34723
前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?)……讲白话就是内驱力决定了玩家能不能玩游戏玩的下去,外驱力是在玩家内驱力被消耗殆尽前补充或者强化内驱力的这里比较好举例的依然是三国志系列三国志系列前面说了
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
版本:Early Access
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