游戏基础知识——受伤

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通常来说受伤会被作为游戏剧情里面的一个“引子”事件,作为收尾事件或者高潮事件基本上没有见过,回想一下,你有见过哪个游戏的高潮部分是描写……;去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋的标志(这里借用个……《侍魂》 牙神幻十郎而从伤口的“首尾宽窄”来看,也能够判断袭击者是从哪个方向进行攻击动作的

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因,……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

周末游戏视频集锦 #180

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搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三 偷取 的艺术家擅长模仿……如果你偷取了一百个人的风格,人们会称赞你多么具有独创啊!……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

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textmode 风格练习作品 大家,还是我。……texmode art我画的都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验介绍给大家……用textmode做的东西,但是画面连贯很好,下功夫了!

电竞英雄(CPLASF)

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《电竞英雄》是由特种部队退役士兵风设计开发的,游戏以展现中国特种部队为主题元素,结合电子竞技比赛为机制……,是一款专业很强的射击冒险游戏。……游戏特性: 《CPLASF》是由特种部队退役士兵风设计开发的,游戏以展现中国特种部队为主题元素,结合电子竞技比赛为机制

LTaoist:王次炤教授(中央音乐学院)和你谈音乐中自律性的内容

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游戏制作中“基本情绪,风格体系,精神特征”的存在方式,我们可以感觉到也有很深的这种受音乐的影响。……这个视频是“中央音乐学院公开课:音乐美学基本问题”的一节课,讲的非常,在此出于促进理性认知、推动学术繁荣

僵尸与子弹(Biters & Bullets)

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BOSS 大战 超级动力装置探索城市,如果你运气的话,你可能会发现超级电源!……特点- 解锁和升级角色、武器和技能- 完成挑战以解锁某些项目- 保持移动的趣味的活动- 主动技能系统

小组帖子:无标题

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(Blender大法耶)美术技术:shader,SRP等。什么?……风筝: 你是哪个城市的哇 INDIE GAME DEVELOPER: @风筝#1本人在 重庆,当然,城市不要求啦

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

每次只能拿色块拼接,很痛苦……3.游戏有人说视觉小说没有什么游戏,但是我加了(AVG),就是想说,……所以关键可能还是要有一个的剧本吧,游戏也许不用单独考虑。……幸运的路奇: @eastecho#1 嗯,我在想走一下众筹这条路,但前提是先把文字剧情完善

版本:Early Access


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