夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

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养成习惯之后,玩家可以通关颜色快速分辨即将到来技能是什么类型并作出相对回应。……3.动画表内增加AI锁定目标移动选项目前只有大锤冲锋开启此功能4.增加玩家被锁定技能时标记目前可以显示标记的有……:1.技能效果:发射物体跟踪随机目标【ShotObjectFollowTarget】(武侯奇门)2.技能效果

龙战姬(Dragon Battle Princess)

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成人内容描述开发者警示轻度伤口,血迹美术对一些性骚扰,犯罪事件描述少量粗鄙恶俗语言演出,诸如咒骂……游戏特色大量丰富美术切分(游戏内有大量美术切分图,存在于战斗头像效果,战斗人物效果,战斗立绘效果,……大破立绘效果,死亡界面等)换装系统(玩家可以在换装页面选择已装配美术造型)横版游戏战斗环节(与以往

曲阿小将(曲阿小将 Minor Leader)

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·探索事件——你永远想象不到接下来会发生什么,会遭遇什么。·乐趣小游戏——伐木、采矿很无聊?……·天赋系统——进攻、防守和辅助三系天赋,不同搭配会打出意想不到效果。……·图鉴收集养成——三国群英、传说中兵器在这里应有尽。官方QQ群:330921776

精灵之息:草稿箱3

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虽然我也希望使用纯色块,但好像我美术能力不足以支撑我脱离黑色边框进行绘制= =这种方块很好画,但好像没什么特色……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……纵使各种想法,都要把它们抑制住。不恋过往,不畏将来

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……而这些游戏之所以会到我手边,很显然是因为它们卖足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然个更简单答案

游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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一张小丑牌的效果最多可以两个部分:效果(例如+4 倍率)和可选条件(例如“如果打出牌中包含 X”……强大效果的小丑应该有条件。 像《小丑牌》这样游戏最有趣地方就是玩家经常要面对困难二择式选择。……但如果一张小丑特定指出,它就是和比如说“捷径”这张牌连携效果,那么因为小丑牌总数非常庞大,这种连携就会变得非常罕见因此让玩家不爽

小组帖子:发个这次作品的post jam版

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之前很多人说我这个东西像是三消元素什么的。。所以之后调整了很多设计让它更不像一点。……主要是为了效果看起来更像collapse一点。……大概就是这样,之后这个游戏差不多就进入正式阶段了,美术什么的都会重新设计

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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发生过一件趣事,个周日,自己沉迷打游戏,一直玩到下午六七点,穿着睡衣去客厅冰箱蹲着找饮料,当时头发也没洗……最后自己达到了什么水平,电梯层个 BOSS 房,能线性挑战第一关到第五关所有 BOSS,大概 10……运气极好,几套毕业装于一身,子弹自带空弹效果,消除巫妖发射弹幕,从开始就站在原地,一步也没后退,巫妖一发子弹也没射出来

版本:Early Access


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