浅谈游戏中非重要点光源的合并

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也就是,就算我们不使用阴影,两位数以上光斑对游戏性能开销也非常可观(这是 Deferred,如果是……比如,你在房间外面发射了一颗照明弹,房间外面是亮,房间里面是暗(正常)。……毕竟光源是范围,它阴影产生也会有一个范围,但我们锥形视界明显靠前

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

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主要技术分析:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门……》中传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河重力效果 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门》传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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在不透明材质上模拟半透明效果,然后拓展为瓶内液体着色器!……通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样做就跟阴影和高光这些效果说拜拜了。……和角色形象并不表示或暗示着该知识产权原作者或所有者与本视频和本人任何关联

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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那么如果你对它使用火焰,或者使用火焰效果的一些武器去攻击它,那么这个冰就会溶化,这就是我们世界,游戏世界中建立一个……,是属于是一个什么样所见即所得的效果。……还是我移动得会更远,还是我可以闪现等等,是的,这个鞋子是可以帮助你达到类似效果

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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某天跟同事在聊独立游戏,我我最近被家里关系搞得很烦,同事也是一样遭遇,事件达成共鸣,我我们来做个小游戏吧……这种类型游戏太接地气了,我只能这么。然后大家就各自去忙活了,先从美术开始,美术先出效果图吧!……2017年4月5号下午——————————————————————————下午有时间继续更新,还是游戏美术的效果

序曲工作室:4月25日iOS上线与你不见不散

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比如在Steam版EA测试前期许多玩家提到死亡反击问题,虽然基于设计精神始终没法取消,但也刺激我们在反击效果的表现上做到更直观……Rougelike游戏,我们信心在时间内做出一个新意和深度原创游戏。……我们也有很多打磨优化想法,比如近期更新了和地图上单位聊天的唠叨系统,预计还能做出更多玩点,只是碍于能力和时间无法深挖

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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Darrah。……解决方案则是添加一定动效,具体可以:①将标题LOGO赋予动效(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画……辅助反馈设计2.4.1手柄抖动手柄抖动反馈往往依附于屏幕震动,其出现条件:①选项之间对象移动(

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

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(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在Unity里整整。……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化问题

类动森像素画反向转换 (xBR)

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DIY 样式画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在 Unity……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化问题

Machiave11i:圣巢,圣巢

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只叫佐特虫子他去了愚人斗技场,矿工们看见小骑士在水晶山峰活动,德特茅斯女孩小骑士在幽深菌群里救下了她……,旁落贵族虫子们他去了泪水之城顶楼诡异诡异房间,飞虫他去过皇后花园,虫子他去了西边山脉……,虫子他去了东边大湖,虫子他去了国王宫殿里,怪

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