SLASH游戏工作室:第三人称射击类肉鸽独立游戏《时空妖塔》开发日志(原《昆仑仙宫》)

indienova.com/u/mnd5262/blogread/34094

各位仙友们大家!我们是SLASH游戏工作室,目前团队有三个人。……这是一款第三人称射击的肉鸽游戏。希望大家能够多多支持!多多关注!

奥雷萨之下(Beneath Oresa)

indienova.com/steam/game/1803400

《奥雷萨之下》,一款格斗Rogue卡牌构筑游戏,让你在城市深处直面敌人。……作为一名战术家,务必谨慎挑选卡牌、升级和神器;同时,作为一名战士,还要把控与敌人的距离。化身英雄。……作为一名战术家,务必谨慎挑选卡牌、升级和神器;同时,作为一名战士,还要把控与敌人的距离

小组帖子:离职啦!

indienova.com/groups/post/95750

根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是是坏……慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看,手上现在写了2个案子,一个放置手游……levyccc: 刚好我有想做修仙arpg的打算

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

起初想到不就随机嘛,搞。……,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入的组中随机获得组里所有值中的一个;嘛,当然也有更好的写法

小组帖子:寻求合作制作村里初中生?-独立游戏《虚空之城》

indienova.com/groups/post/103332

发起:Nova-C1Ad 虚空之城是一款银河恶魔城的游戏,制作团队主力目前仅我自己一人目前游戏还处在开发初期……,还存在许多瑕疵,一款的游戏离不开一个团队的努力与资金支持,所以本人在补充后续玩法的同时,也希望尽可能的找钱和找大佬合作……(有意向者也可以私聊),只有这样才能把作品打磨

小组帖子:有资金有项目,寻求技术合伙人或者外包

indienova.com/groups/post/103485

发起:Alan呢 游戏类型:生存+社交+狼人杀游戏u3D,有明确对标产品,先做端游上架steam,后续有版号做国内手游……水平理念和可以合伙,水平理念不合可以以开工资的形式雇佣开社保

肉鸽麻将

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一款类似小丑牌的肉鸽麻将游戏,玩家须在规定的摸牌次数获胜并取得关卡要求的分数方可过关,关卡设置有各种各样的限制……,玩家可以学习技能和通过附魔强化自己的牌库,完成游戏设置的各种关卡,各种各样的技能与附魔效果的组合让牌局变化无穷……类似小丑牌的肉鸽麻将游戏

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

)的互相转换就行,具体的不写了。……效果大概就这样,从我发给室友给她说咋用的视频(视频也扔github了)里截了个图:(不要嘲笑我的审美水平……疯狂加大collider、放宽判定之后勉强能玩......比较需要注意的就是点击式音符被点击后的破裂效果

小组帖子:近期计划

indienova.com/groups/post/96489

怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了

游戏基础知识——受伤

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通常来说受伤会被作为游戏剧情里面的一个“引子”事件,作为收尾事件或者高潮事件基本上没有见过,回想一下,你有见过哪个游戏的高潮部分是描写……“生锈”,并且机械角色不伤则已,一旦受伤,基本上都是“断肢”级别的(《星球大战》中的3CPO)。……《侍魂》 牙神幻十郎而从伤口的“首尾宽窄”来看,也能够判断袭击者是从哪个方向进行攻击动作的

版本:Early Access


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