The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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近两年玩过的游戏里,我感动到落泪的只有三款:去月球、Undertale,还有就是上田文人的新作——《……尽管都是遵循情感曲线变化规律的作品,也都有艺术感很强的美术场景,但Journey与Abzu在玩法上实在是过于简单了:一个万的交互键包办一切……然而作为你意志的代理,玩家并不一定能充分理解你的意图,或者说他们可能会故意去找你设计的漏洞去钻,以满足自己的利益

兔兔包(BunnyBuns)

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人流泪的馅饼……美味!!! 我的顾客最有趣了!不知道他们是哪儿来的?……(o.o) 有时候,如果我给了顾客真心想要的东西,他们就会特别开心,并给我有趣的惊喜!……我希望你帮助我,我会感激不尽。我甚至可以你试吃我最精彩的一些甜点! 祝你开胃!

Color Wheels

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色轮是一款基于色环理论的应用程序,帮助你快速轻松地创建和谐的配色方案。……你只要选个基础颜色,软件就会给你推荐很多漂亮的搭配,你设计出来的东西看起来更舒服、更协调。……它能帮你选出最适合的颜色,你的作品更好看

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……希望大家能接受锐利之弓这样的东西

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

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则栋: @叶与秋#9 是呀~ 我去看看 方程: “功能”这叫法感觉怪怪的,总我不自禁想到“失”、“……现在,我只是觉得“功能游戏”听起来比“严肃游戏”更别扭更会让人疏远。……如之前我自己说的,“功能”很容易让人想到“失”、“功能”、“智能”、“职能”、“权能”等学术化的概念

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……当时讨论的很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,教人有用的技能,玩电子游戏不会让人废掉……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒

人生第二次(Master of Love)

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究竟我通过回到过去,实现爱情和事业新的飞跃吗?……我指尖上的故事去哪里,和谁在一起,会做出怎样的回答等等…按照我选择的方向进行的故事每次玩都会体验不同的结果和不同的结局……游戏特征比电影更具电影感的高清第一称全景录像故事和结局根据你的选择而变化超过6小时的丰富游戏时间你爱不释手魅力演员们的特别附加视频

人生第二次(Master of Love)

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究竟我通过回到过去,实现爱情和事业新的飞跃吗?……我指尖上的故事 去哪里,和谁在一起,会做出怎样的回答等等…按照我选择的方向进行的故事每次玩都会体验不同的结果和不同的结局……游戏特征 - 比电影更具电影感的高清第一称全景录像- 故事和结局根据你的选择而变化- 超过 6 小时的丰富游戏时间你爱不释手

黑暗孢子(Sporeborn Dark)

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在实验区的随机生成地点探索,寻找延缓你命运的东西。黑暗、令人毛骨悚然的恐怖 Roguelike。……每当囚犯迈出一步时,压抑的沉默便随之而来,所有声音都带着忧郁的回响,他陷入不确定和恐惧之中。……除了等待所有冒险者的危险生物外,黑暗狭窄的空间也人极易迷路,并带来无法离开的恐惧

版本:Early Access


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