走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……我们就得到了有黑色描边轮廓圆辣!!!好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路。……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

Sunjoy:正在继续优化驾驶物理引擎

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2、加入自动换挡传动曲线,使驾驶者更真实体验到换挡时过渡感觉。……7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型操控算法,使其在不同驱动轮下漂移效果各异。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同粒子尘土效果

3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器

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如今再看着 NES 上 2D 画面,你或许会期盼如果这些游戏得到全部 3D 化重置就好了。……选择合适就会有好的效果,这个需要玩家多试几次 Depth 可以调整场景元素深度 Epilogue……玩家可以根据自己喜好,自主选择物品景深、3D 化效果等等

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

我应该都想了。 结果不言而喻,否则就不会有正在开发《亲临三国》。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……希望2020年或2021年,有机会一起体验关于我三国畅想

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你理解疯狂方法,一切都可以!……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你理解疯狂方法,一切都可以!……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

indienova.com/u/agoo/blogread/30292

关于《米诺拼图》大家,我叫agoo,是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发一款谜题游戏……后续计划会继续迁移机制,打磨谜题,现在提供“啊哈时刻”谜题量还不够同时美术效果也需要迭代,本人没任何美术功底……,吸引到喜欢谜题游戏玩家就达到我目的了,写这篇日志也是为了督促自己坚持完成这个项目

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

即使玩家后悔买游戏了,商家也觍着脸说“电子商品。概不退换”。……人们花了钱,却买到不喜欢游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

大家,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇化学反应,探索这些效果

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31745

大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

版本:Early Access


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