情感反诈模拟器(捞女游戏)

indienova.com/steam/game/3350200

“多来几条这样笨鱼就好了...比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”真实面目。……在这里,甜蜜伪装下是精心计算陷阱,温柔试探背后藏着贪婪匕首。……有善良可怜新人主播,有糖衣包装甜美模特,更有玩弄舆论知名博主,面冷心狠黑手套,乃至那个深不可测幕后操盘手

情感反诈模拟器(Qínggǎn fǎn zhà mónǐ qì)

indienova.com/game/qinggan-fan-zha-moni-qi

“多来几条这样笨鱼就好了... 比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”真实面目。……在这里,甜蜜伪装下是精心计算陷阱,温柔试探背后藏着贪婪匕首。……有善良可怜新人主播,有糖衣包装甜美模特,更有玩弄舆论知名博主,面冷心狠黑手套,乃至那个深不可测幕后操盘手

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了一段段 Elisa 和 Tom 两个人聊天记录……当我大概弄清它时候,突然觉得这是一个没有办法聊太多作品,可能你在越偶然遇到它时候越会感受到迷惑过后一丝惊喜……质量颇高谜题设计、有些自说自话般剧情线索、精心玩弄花样以及整体氛围,似乎都符合着我心中主观且狭义

杉果娘:《无菌饲育箱》——末日下的“伊甸园”打造指南

indienova.com/u/ceasia/blogread/29003

而玩家所扮演看护机器人将在一处废料工厂中邂逅这名名为“托莉可”小姑娘,同时邂逅,还有这台参与毁灭人类工厂……尤其是具备引力敌人,会将周围所有的生物吸引到自己周围,这种情况笔者要么使用道具赶紧逃离,要么双手离开乖乖等死……玩家还可以装饰托莉可玻璃小屋,给他换漂亮衣服,剪不一样留海,系各式各样马尾,染五颜六色头发

浅谈光线追踪

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流程图,但是忽然想起之前看 UE4视频中看到过类似的,就回头找了一下直接把他们贴上来:需要补充是……,对于 Miss 光线,我做处理是给它赋予环境球(当作天光)颜色,而每次处理完最近碰撞之后,需要发射阴影检测射线以及重新计算反射光线……AlphaTest,开始想了好多办法,不想把 alpha 贴图传进射线检测层,但是后来效果都不好,还是乖乖传了

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)

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此时,由于结果被提前固定,如果不采取特殊设计与编排技巧,游戏过程意义将迅速流失,成为丧失灵魂走过场……随着游戏设计理念发展,永久“死亡”以及“Game Over”画面一定程度上被舍弃,取而代之是轻惩罚复生机制……它们都强硬封锁了另一条成功之路,玩家碰壁后只得乖乖听话回到起点,在这场战斗中不情不愿地失败

《鱿鱼游戏》不过尔尔!要论刺激还得数这几款大逃杀游戏

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令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊。……《鱿鱼游戏》故事脉络与一般大逃杀类型无异,一群各怀鬼胎、走投无路群体被召集到一处地方,等待着他们是无止境自相残杀……影片中明与暗两条线交织增加了影片观赏性,而取材于儿童传统游戏规则设计也大大降低了不同国家间用户观影门槛

杉果娘:《鱿鱼游戏》不过尔尔!要论刺激还得数这几款大逃杀游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29541

文:大米拌饭“무궁화꽃이 피었습니다 ”脑内不断回响起重复字节,这诡异声音拉扯着我意识,令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊……《鱿鱼游戏》故事脉络与一般大逃杀类型无异,一群各怀鬼胎、走投无路群体被召集到一处地方,等待着他们是无止境自相残杀……影片中明与暗两条线交织增加了影片观赏性,而取材于儿童传统游戏规则设计也大大降低了不同国家间用户观影门槛

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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底下描述游戏设计过程代表是 Gavin,Greg 和我之间紧密合作,以及来自整个团队付出。……当各位进入新游戏关卡,就要洗牌并重振旗鼓,以不同顺序抽出你选择这些选项,这产生了新可能性,并给了你要怎么结合使用这些选项全新想法……那样想法正是出于类似学校那套「给我乖乖吃青菜」游戏设计方式,我觉得很多开发者们很轻易就会照做

它或许是游戏界第一个轻喜剧

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乍看上去,Octodad 引人注目之处在于两点:其一是基于物理操控方式,玩家需要指挥章鱼老爸并不听话的……当我们对于它背景设定了然在心时候,回过头来看游戏操作方式,不由感叹二者搭配真是浑然天成,不知道这种设计来自于设计者细心雕刻还是妙手偶得……这样插曲为静态谜题设计增加了更多紧张感

版本:Early Access


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