荒野逐魂(Expelled Soul in Wild)

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游戏灵感来源于动漫《虫师》,你扮演一名被放逐在哈扎尔荒原武士,昏迷时被虫魂所侵,成为半虫魂生命体,……在茫茫荒野中,你需要以卡牌合成方式不断探索这个荒野世界一切,或组建起义军、或成为大走私犯、或者成立封魔组织等……茫茫荒野,千里逐魂,你扮演一名被放逐在北部荒野莫那武士,力求生存下去同时,不断探索这片充满冲突土地

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

indienova.com/steam/game/1918710

开发:冒险制作组 。随着调查深入,小镇秘密逐渐浮出水面,这背后真相是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc对话完全随机,除了莫名其妙随想外,你还可以看到在不同时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来会得到什么样结果就难说了哦和游戏中角色组队调查每个人都有独特经历和回忆和不同的人一起调查

何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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这次制作,开局并没有一个自己觉得炸天毁地好像多了不起爆炸创意,就是一个很简单钓鱼游戏模版。……厌倦了从一个让人跳脚激动创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错

charon张:游戏设计性价比

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性价比就是去买东西!……买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值商品。……钱和时间,最重要两样东西,公司给予预算能够支撑多大项目?多少人项目与工时?

小组帖子:新人报道 请多指教

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发起:GlennTD 如题,我是一个新人,现在正在学习游戏制作,已经组建了工作室。……画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边社员,自己学速度太慢。……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品吗?

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487

这次跟大家分享一下我最近做一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……这个就是高模啦,没有把设定上所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去……好啦,这差不多就是我制作的这个小武器全部过程了!

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1761

或完成其他某些东西。……但不是这样。游戏制作不是这样的东西。游戏制作只是与这世上其他所有活动一样一种活动,并无特异之处。……也许,即使是完全隔绝其实也是可能;只不过真要做到这点会很困难,尤其是还希望着能得到某种东西的时候

ShiinaYASHIRO:【Asyula_IXM - 关于技能的一些UI及其设定】

indienova.com/u/shiiinayashiro/blogread/11958

关于技能一些UI及其设定 ·「影响角色主要成长能力分配」通过主线剧情解锁相应技能树,角色升级或通过某些任务等……·「技能分类」大体分为4类:【破坏】破坏敌人护甲,护甲被击破敌人进入昏迷状态。……【平衡】造成相对较少破甲及较高伤害,兼具破坏及伤害属性

艾瑞丝(IRIS)

indienova.com/steam/game/2929820

故事讲述了一位年轻女子在遭受焦虑症袭击后陷入昏迷,并在自己想象世界中醒来故事。……在这个梦幻般环境中,他面对怪物代表了过去伤痕和持续存在问题,涉及贫困、贪食症、欺凌和孤独等话题……Iris 美学结合了动漫和复古视频游戏元素,特别受到 PlayStation 2 时代启发,提供了独特视觉体验

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩。……看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩。……制作完成之后便开始Gameboy风格平台跳跃游戏开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成

版本:Early Access


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