已公开 Steam 商店页面游戏的改名避坑指南!

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我的 Steam 游戏《恐龙局》(原名《恐龙棋》)改名成功!……背景信息我的 Steam 游戏《恐龙局》(Dino Domino,原名《恐龙棋》)改名成功!……由于对方将中文多语言名称改成了《恐龙局》而不是《恐龙局 Dino Domino》,所以我只好继续发送邮件

Nova-2N7SZc:开年必读:2024年移动营销行业全球趋势

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34899

IAP游戏一直都在依靠为数不多的数字营销渠道实现增长。……随着行业更加注重对用户隐私的保护,这些渠道的效果也有所降低。……此外,他们还需要不断探索新的获客渠道,及时采取行动并通过新渠道实现应用的规模化扩展

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/indie-game-development/unfinished-project-mizhai-development/

——一位路过的玩家 宅漫游录《宅漫游录》是一个 奇怪的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……【星轮游戏公司】在 90 年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广……“我”和“我”的朋友就此事的邮件往来记录于是《宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19878

——一位路过的玩家 《宅漫游录》是一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……在我和老孟讨论过后,确定了《宅漫游记》的基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【宅】并穿过一系列房间,……【星轮游戏公司】在90年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……正常点,不算低也不算高,安卓非渠道用户35,苹果70,渠道用户抽1~5成,成本还要25

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

indienova.com/groups/post/99533

发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!

蟑螂 VR(Cockroach VR)

indienova.com/steam/game/525910

蟑螂们必看如果你想玩一个包含现实逼真渲染的巨型蟑螂的虚拟现实游戏,这正是你所寻找的!

DogfightX:终于上线了,审核了好久

indienova.com/u/dogfightx/blogread/34096

不过好在每次都有详细的说明做为一个起名元素不敏感者,起了个异常接地气(sulan) 的名字神拳小狼狗酥软懒的调调

Walpurgis: Enkan no Meikyuu

indienova.com/game/walpurgis-enkan-no-meikyuu

ワルプルギス 円環の宮。开发:D.N.A.Softwares

Plants vs. Zombies Hybrid Version

indienova.com/game/plants-vs-zombies-hybrid-version

Zombies created by 潜艇伟伟 (SubmarineWeiWeiPVZ) and his

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