Nanaka: Fushigi no Meikyuuroku

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ナナカ -不思議の宮録-。开发:Takehisa Kikaku

Touhou Kouma Daimeikyuu

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東方紅魔大宮。发行日期:2010-08-14

Dai Meiro: Meikyuu no Tatsujin

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大迷路u3000宮の達人, The Great Maze: Master of the Maze

乔吉的旅途(Joojee's Journey)

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子のチビウサギ。发行日期:2021-11-11

异梦迷城:豪华版(Mato Anomalies: Digital Deluxe Edition)

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《异梦城》数字豪华版包括:- 基础游戏- 纪念道具“先行者徽章”- 心灵突破卡背“物华天宝”- 心灵突破卡背

Myst V: End of Ages

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霧之島5:最終章, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End

Nova-2N7SZc:开年必读:2024年移动营销行业全球趋势

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IAP游戏一直都在依靠为数不多的数字营销渠道实现增长。……随着行业更加注重对用户隐私的保护,这些渠道的效果也有所降低。……此外,他们还需要不断探索新的获客渠道,及时采取行动并通过新渠道实现应用的规模化扩展

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 宅漫游录《宅漫游录》是一个 奇怪的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……【星轮游戏公司】在 90 年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广……“我”和“我”的朋友就此事的邮件往来记录于是《宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 《宅漫游录》是一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……在我和老孟讨论过后,确定了《宅漫游记》的基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【宅】并穿过一系列房间,……【星轮游戏公司】在90年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……正常点,不算低也不算高,安卓非渠道用户35,苹果70,渠道用户抽1~5成,成本还要25

版本:Early Access


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