精灵乐章 Online(Sprite Fantasia)

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尽情探索】踏入神秘又充满魔法的瑟斐尔大陆,高山、平原、河川或是湖沼等辽阔美景随处可见,冒险不再枯燥无味

迷雾之舟(Ship of Mist)

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当人类的梦境和自我意识被 AI 取代,世界变得索然无味

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

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这一块我会分成两个点来讲,一是包装体验创新,二是动创新。……形式创新的第二部分是动创新。……既然是说交互体验,这里的动创新当然不是5毛特效向5块钱特效的升级,更炫酷的动更多时候是动设计师考虑的

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

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海水和阳光视(Claude修改的着色器代码) 视频版3分45秒,用延时录像记录了3到6的流程(现实时间两个半小时……另一种后期处理是粒子视,但和本场景关系不大。下面美术馆场景的风中落叶就是一种常见的粒子效果。……海边场景有两个明显可以添加视的地方,一个是强阳光的光束效果,一个是海面的波光

魔光(Magic Light)

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每种武器都有特殊的攻和战斗力BGM: 射击时伴随着紧张激烈的 BGM,加上略带有挑战性的适中难度,会让玩家瞬间沉浸在战斗的乐趣里

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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所有关卡不再限制答题时间,但太墨迹还是会影响分数,并造成某些数值的降低,提前Gameover;6、追加简单的部分动作动和对话

暗黑蛊国(Dark ill)

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开发团队: 神经创伤 - 美术、程序、音乐、策划、动

NYX:觉醒(NYX: The Awakening)

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精心设计的颜色互换机制带来独特街机玩法-对抗多种不同类型敌人的史诗级战斗方式-极具挑战的平台及环境谜题-新复古风格霓虹视及音效

无人愿死(Nobody Wants to Die)

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《Nobody Wants to Die》利用虚幻引擎 5 的强大力量,将超逼真视与独特剧情体验相结合

哀嚎(Wail)

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恐惧的世界 探索一个令人毛骨悚然的细节丰富的森林,其中充满了动态光、令人发冷的声音和环境讲述故事的元素

版本:Early Access


总页数:50


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