indienova.com/u/root/blogread/11817
如果NES的开发从未停止过,那现在会怎么样?……这种效果对某些人来说是怀旧的,但我们觉得这种效果并不好,所以我们不要这种效果。……这些效果使游戏更加清晰和令人兴奋; 例如,循环伤害使你很明显的看到你正在伤害敌人,因为所有物体的效果都是一致的
indienova.com/u/dk62314958/blogread/9563
你问我逆转裁判里的案子怎么样?……顿时发现开发的过程轻松了许多,效果也事半功倍
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
怎么样装作自己经常去的样子呢?是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉
indienova.com/game/zombie-night-terror
- 变异联动系统:不要以为每次只能运用一种变异——你可以随意同时动用多种变异,看看不同变异的联动效果。……教教那些难缠的人类,究竟怎么样才叫好玩!
indienova.com/u/mccree/blogread/27836
要想清楚,光田康典,到底是一种怎么样的存在。……要想清楚,光田康典,到底是一种怎么样的存在。……要想清楚,光田康典,到底是一种怎么样的存在
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
最后我还是先画了效果图,按照对应的实际层级画了效果图。……效果图如下: 看上去还是简陋,不过至少在我看来效果出来了。……弃用的理由有两点:这个插件工具制造出来的平台效果并不是我想要的自然效果
indienova.com/u/cycle/blogread/35930
一看就会, 一学就废 游戏中的视觉效果并不全靠美术(动画, 粒子等)实现, 很大一部分还要依靠渲染实现……这是一种"由代码构成的特效", 可以轻松实现很多传统动画不便实现的效果.……在合适的时机和地点使用渲染特效, 能起到事半功倍的效果.扫描(内置渲染管线实现)2D 的扫描效果比 3D
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)