橡果忍者(Nutjitsu)

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这是一款标准的潜入游戏,但是由于引入了忍者这个概念,你可以使用忍术,比如凭空消失什么的,游戏多了不少乐趣

文尼克国际象棋:神童局(BOT.vinnik Chess: Prodigies)

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你觉得你没有什么可以向孩子学习的吗?那幺世界上有史以来最伟大的国际象棋神童又如何呢?……机器人文尼克-苏联数字培训师向您展示如何操作

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我们可以从最古老的艺术形式中创造性地学到些什么?这与书籍和电影又有什么不同?……角色研究对你的表演非常有帮助,因为表演是幻想,而角色研究提供了依据,你知道现实的流程是什么表演者知道……我希望在座的各位可以让工作室和团队运用这些实践内容,游戏叙事更丰富、更强大、更有力量

枪口(Gunpoint)

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它能够你看到关卡中的安保装置是如何连接的,然后你就只需用鼠标将它们重编就可以了。……这样你就能将电灯开关连接到一个陷阱上去,等着守卫从上面经过的时候轻轻一按就可以让他直接掉到陷阱之中。……或者其他人——扔穿钢化玻璃- 侦破一个黑暗风格的谋杀案件- 包含 20 多个任务的连续剧式故事- 选择将什么信息交给你的客户

一起来读《游戏设计艺术》#4

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当然也可以加入一些捷径、彩蛋一小部分拥有极度好奇心的人更有自由感。……(5)角色(Characters)如果玩家对游戏中虚构的角色十分在意,就会情不自禁地去服从、保护、帮助……比如蜘蛛侠,他是个强大勇敢的超级英雄,但脸部、身体表面的道具他几乎是一个抽象化的图形,这种白纸的设定使得他可以成为任何人

不知情的参与者(Unspoken)

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你的方式通过恐怖,来面对可怕的事件。……自己沉浸在黑暗的神秘事件中,你发现自己是一个不知情的参与者。Unspoken一是短独立恐怖。……你可以在身体上保护自己,但没有人知道什么在黑暗中等待着你

ReturnDs:黄龙与赤龙

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但遗憾的是,进入到近代的血泪史后这种人着迷的感觉就消失不见了。……这种想象难道不同样人着迷吗?……有时我确实讨厌男人,有时我确实讨厌女人,有时我也讨厌日本人,有时我也讨厌韩国人,有时我也讨厌犹太人,有时我也讨厌白人

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?中世纪?武侠?……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

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《Electrician Simulator VR》将你以全新方式体验这份工作。……成为一名电工 你想知道在游戏中会做些什么吗?电工能做什么?……一些客户会用他们的故事你惊讶,还有一些会提出各种要求

黑色大厦(Black Mansion)

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在这次冒险的尽头等着你的是什么?精心编排的故事和 BGM 你沉浸在游戏中。……◎ 宅邸中隐藏的真相是什么?……◎ 意想不到的陷阱会你一秒钟都无法放松紧张

版本:Early Access


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