GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样:不知道你们什么感觉……,反正我是一种卖家秀变成买家秀挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现……所以我为什么要执着于追求自己并不擅长画面表现呢?

沃登斯的工作(Voden's Job)

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Voden's Job 是一款小型roguelike构筑卡牌游戏,你7轮实验来收集足够DNA以进化你样本……突变卡费用,需用眼睛卡支付,每张卡都有不同效果,比如抽更多牌或获得DNA。突变卡太弱?……几张酶卡来释放强力连击吧

计算 +-(Calc+-)

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Calc+- 是一款趣味十足、充满脑力益智游戏,你需要运用数字来运算。……使用控制器,你可以对它们进行、减、乘、除运算。你目标是什么?让最终数字与目标数字相等。……通关关卡越多,难度就越高。你大脑能带你走多远?

星之传说(星之传说)

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武器直线炮,散射弹和范围弹三大类。直线炮单体攻击最高。……几十种道具,有加血蓝,属性强化等等。配合技能可以衍生出不同打法。……特色:1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻世界

龙战姬(Dragon Battle Princess)

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成人内容描述开发者警示轻度伤口,血迹美术对一些性骚扰,犯罪事件描述少量粗鄙恶俗语言演出,诸如咒骂……游戏特色大量丰富美术切分(游戏内有大量美术切分图,存在于战斗头像效果,战斗人物效果,战斗立绘效果,……大破立绘效果,死亡界面等)换装系统(玩家可以在换装页面选择已装配美术造型)横版游戏战斗环节(与以往

小组帖子:游戏开发日志(1)

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发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多时候并没有想好要去带给玩家什么体验,我们战斗目的本身是希望带给玩家更多数值、出牌、效果的追求

下头吧,魔女!(Majyo Crush)

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这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异魔女,面对她们挑战,你该如何抉择让他们变成什么样的人呢……作品特征这是一款重力系统和连线结合消除游戏,通过收集不同效果的颜色球,攻击对方角色,保持让自己血量不要被打光……,最后成功让女孩清醒过来并且战胜自己心魔,每个角色三个小关,全部过关后,多个属性各异妖精女孩期待与你邂逅

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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2kmX2km地图,什么概念呢,辐射4地图一半~哦,对了我们早先出了一个简易场景阅览demo,也就是完成度还低时候城市兴趣朋友可以一下我们群……~贴一个人物介绍吧然后其他就都是不太想剧透东西啦动作这边嘛我要先吐一个苦水下次再去其他城市干点什么,……地点成都,管住,工资,分成!特效大佬看过来啊啊啊啊啊!

外星贸易公司:征服木卫二(Offworld Trading Company: The Europa Wager Expansion)

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作为木星最小的加利利卫星,木卫二带来了新挑战和新机遇!——写给勇敢太空企业家。……如果你不愿意扩张,那做生意还有什么意义?作为木星最小的加利利卫星,木卫二带来了新挑战和新机遇!……建立一个殖民地,提供宝贵生命支持,克服破碎风景,在一片荒芜中建立你企业

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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– 首先为什么会选择 UE4?……– 正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……ADX2 中所做优化,而这些并没有使用效果

版本:Early Access


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