Not born to be King

indienova.com/steam/game/2161630

上手容易,生存难:成为国王绝对不是一件容易的事。做出正确的决定并不容易。平衡经济并不容易

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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这就是被大多数人称为,为什么我们更容易被陌生人感动的一个例子。……这被称之为世界的内在一性,当一个世界越是内在一,这个世界也就越是真实。……视听信息的情绪一性保证了观看者专注于相关信息,这样观众就可以很容易地将人物的动作、对话和行为的顺序整合到一个连贯的计划中

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

这就是被大多数人称为,为什么我们更容易被陌生人感动的一个例子。……这被称之为世界的内在一性,当一个世界越是内在一,这个世界也就越是真实。……视听信息的情绪一性保证了观看者专注于相关信息,这样观众就可以很容易地将人物的动作、对话和行为的顺序整合到一个连贯的计划中

美妙世界(The World Ends with You)

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但是“死神”交下过于严苛的任务以及令人毛骨悚然怪物“噪音”的出现,似乎都不那么容易。……究竟什么是“死神”?什么是“噪音”?只有顺利生存 7 天,你才可以继续游戏,如果不能便会被抹杀

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

种风格以上五种除了post processing引起的色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品 自上一篇开发日志以来做了什么……但是狗秘书太像西施惠[spoiler]我老婆[/spoiler]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦

快步流星(STANDBY)

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STANDBY是一款非常容易上手但却很难完全掌握的游戏。在这快节奏的游戏中,挑战你的反应!逃出去!……通过滑,碾压,猛冲,传送通过关卡 你永远不知道下一个出现的新道具是什么

BINGOBELL:2022年第一周分享,关于嘭嘭族的简介

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30080

、狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明,所以很容易把事情办砸……戴着坚硬果壳头饰的坚定派和以松果为头饰的享乐派,直到神秘首领传下神终将回归的谕示,他们才合而为一……至于为什么他们总是戴着面具

猜骰子(Dice Guess)

indienova.com/steam/game/2747540

你的目标是什么?通过仔细思考每一步来成为最终的骰子冠军。或者只是完成游戏。……哦,如果你发现了让解谜变得更容易的技巧,不要传播出去。保留那些秘密给自己

猜骰子(Dice Guess)

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你的目标是什么?通过仔细思考每一步来成为最终的骰子冠军。或者只是完成游戏。……哦,如果你发现了让解谜变得更容易的技巧,不要传播出去。保留那些秘密给自己

版本:Early Access


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