会员:瓦栗

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我这有。 微博:瓦栗

怪异小镇(Strange Town)

indienova.com/steam/game/1740250

▶▶ 特点:▶ 狼人: 狼人的主要目標是破壞無辜玩家離開地圖的計劃,或者在吃了足夠的肉後變成狼人並屠殺所有無辜玩家……如果一个叛徒吃了足够的肉,他们可以变成狼人。保持警惕,如果你看到有人在吃肉,立即告诉其他人!

怪异小镇(Strange Town)

indienova.com/game/strange-town

特点: ▶ 狼人: 狼人的主要目標是破壞無辜玩家離開地圖的計劃,或者在吃了足夠的肉後變成狼人並屠殺所有無辜玩家……如果一个叛徒吃了足够的肉,他们可以变成狼人。保持警惕,如果你看到有人在吃肉,立即告诉其他人!

会员:兜药猫

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微博:兜

火口脱险(Fire Breakout)

indienova.com/steam/game/2431570

体验无限可能的火灾处理玩法玩家在游戏开始时会获知到当前所处的具体位置和火灾类型,游戏摆脱了让你按部就班的操作流程,玩家只需要根据当前关卡的得分项目,去灵活处理火灾事故,是选择马上灭火……,在报警后,你可以根据火势和当前房屋内的烟雾情况来决定是马上逃跑,还是在躲在房间内等待救援,注意等待救援时可以借助衣物堵住门缝……,防止烟雾进入,但这并不是绝对安全的,门一旦被烧坏大量浓烟就会马上涌入,在等待救援时,选择一个合适的房间很重要

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

初上手我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……一旦开始就停不下来,总想着到 BOSS 就停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏,新手引导的存在都是必要的……例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……一旦开始就停不下来,总想着到BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

腾讯游戏学院游戏扶持:烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11940

令人好奇的是,在《蛇它虫》游戏中,蛇必须吃掉五种其他类型的动物最终通过出口,为什么会有这样一个设定?……另一个是吃了以后会变短一格。……为什么最终选择了乌龟,是因为它和大象一样,与动物本身的联系很紧密,与中国传统文化要很相关

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

indienova.com/groups/post/950

进行下来的工作规划核心技术问题梳理解决美术风格定调(文字描述风格)基本规则流程梳理额外细节补充(有时间就做,尽量多做点)相关设计内容枚举3.出门吃了个肯德基……,由于中午吃了牛肉火锅吃撑了,所以晚上居然吃了份套餐就又撑了4.又补充了一些额外细节设计,嗯

遥豊のサレテ

indienova.com/steam/game/4057000

击败敌人可以获得经验值。当积累足够经验并升级后,可以选择并装备新的装备。……可以使用素材来合成新的武器或辅助装备。素材与武器具有品质,品质越高效果越强。……通过使用「土地成长」,可以强化作为关卡的土地

版本:Early Access


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