亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

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有兴趣的同学可以暂停一下自己想想有什么好的想法并把它写在评论区。……另外一点就是设计的灵活性,有些游戏即便砍掉一些内容,只要核心的亮点在,它还是能够足够让人眼前一亮的。……如果故事缺斤短两了是很难打动玩家的,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高,一个外表过于简陋的故事往往很难让人提起兴趣

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

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但是这个进行其实没有什么必要)甚至就打算做个框框——宫殿-升级(花金xxxxxx粮xxx民xxx会降低……⑤去看看有没有什么新武将可以招,新政策可以学 ⑥看看图鉴你在这个神这里还有什么没解锁的努力努力4、那么这个游戏到底要在什么地方吸引人玩呢……_(:зゝ∠)_等做完一些界面UI什么以后细化一些立绘

拆箱(Unbox)

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终极的快递是什么?当然是纸箱自己跑!……《拆箱》是一款复古风格的物理平台游戏,游戏的主角是各种纸箱;可以支持单人冒险之旅,也可以和朋友一起本地联机……,进行最多 4 的竞赛!

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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加斯顿能成功他的高尔夫伙伴刮目相看吗?虎克能否在社区剧场上抢尽锋头?黑魔女是否能称霸社群媒体?……利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……你的招牌魔究竟会反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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到底波发生了什么事? 以后他们还会在公园一起玩杂耍吗?……随着您努力小丑和狗狗重聚,我们将在这个超级有趣的冒险中找到答案。……就像所有的冒险一样,您并不会孤身一

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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策划又说,3天做出个教学关卡,我一听,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……但单单完成卡牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差卡牌战斗逻辑没有做,估计还得几个小时吧,之后就可以加入教学内容了……真是史前巨坑,目前重写了一个,但坑不少,以后还得慢慢填

防御卡牌(Defense Cards)

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如果你在游戏的过程中碰到了什么问题,或者有什么想法,可以给我发送邮件,我会尽快回复和修复(如果你喜欢这款游戏……,这些强有力的卡牌会帮助你更好地清除怪物每局游戏结束以后,你可以通过在商店中解锁卡牌,这些解锁的卡牌会提前出现在你的手牌中……,这可以让你每局都变得更加强大游戏特色简单易学的卡牌使用策略多种卡牌技能,帮助你在游戏中存活更加不断升级的卡牌

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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主持:像《死神来了》《疑案追声》这几款,当初为什么定这个方向呢?……这才是这个团队首先要想的关键问题,把这个找到以后才能真正把自己的团队长板变成游戏的长板,自己的团队可以突围……通过设定带来印象,通过情绪产生共鸣,大家可以看到在传统的电影领域当中,尤其是漫威,有很多超级英雄,很多电影看过以后

盗贼遗产(Rogue Legacy)评测

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就这样,可能不会觉得有什么特别。……另外游戏中有很多搞怪的设定和小细节,总会让人忍俊不禁。……BTW,这款游戏最近成为了 SteamPlay 游戏,终于可以跑在多个平台上了

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

版本:Early Access


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