无主之地 2:指挥官莉莉丝 & 为避难所而战(Borderlands 2: Commander Lilith and the Fight for Sanctuary)

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避难所遭到围攻,密藏地图被偷走,有毒气体正侵害着潘多拉

猎人 X:开端(Hunter X: Begin)

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# 角色 + 猎人 X(英雄)- 偶然地,乔德博士的僵尸气体唤醒了他的超能力,他接受了猎人集团的三年培训

雷神之锤 3:竞技场(Quake III Arena)

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抛开每一寸理智和丝毫地顾虑,您将冲进一个充满令人抓狂的地形和隐蔽的深渊的关卡,包含岩浆坑和有害气体的新环境如同包围着你的敌军军团对抗着你

掷骰子:序章(Roll The Die: Prologue)

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第二天,他们听到现实中发生外星入侵的消息。……他们的游戏大师伊斯只留下了一条消息:“来我家”,然后消失了。……为角色添加设定难道我们不应该避免给伊莱克增加外星崇拜信仰吗?如果这能增加抽牌次数,又有什么关系呢?

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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什么?……,就等于堕入了无意识的、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人,往往像毫无意识的自动机器。』……比如《魔兽世界》提供了一个奇妙的世界来让玩家进行探索,有着庞大详尽的世界观

《多重人生》:一个没有“他者”的世界,玩家如何直面自己?

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这种矛盾首先体现在其标志性的“道德抉择”机制上:玩家在满足一部分需求的同时,往往不得不牺牲另一些的利益……那么,这类矛盾可以归结为一个核心问题:玩家为什么要共情这些角色?又或者说,“我”凭什么要共情“你”?……此设计本身构成了一种隐喻:人生的选择是不可逆的,我们永远无法体验所有的“可能自我”

义务(Obligation)

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玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作。……突然醒来的约书亚,发现自己被关在一个牢笼里,之前明明还是在家里的花园修水管的,喝了一杯水之后晕倒了,醒来的时候发现自己被关在一个陌生的地方……,一个是逃不出去的,但是,约书亚并不是一个人在战斗…… 【操作】ARROW KEYS 移动Z/SPACE

夺牌狂飙(RUNGORE)

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如果这都不算你的梦中情游,那我找不到别的了(顺便一提游戏中到处都是梗)RECOMMENDED FOR……像是什么回合,或是法力/能力/AP或是各种其他什么的限制。……现在你可以了- 15个英雄,每个英雄都有不同的策略可供探索 - 宠物们- 支线关卡- 中途关卡切换英雄- 不让讨厌的

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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但确实,我也在想,有了《旷野之息》的珠玉在前,《奥德赛》就让不那么满足。……不过为什么我在实际上对 Cuphead 一点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣。……但一个打发时间?不,我还有太多事情没有做呐

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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当我做为一个新人进入游戏的时候,赤身裸体(〃∀〃)的我碰见老玩家时,老玩家并不会见到我开枪,反而可能会给予给我一些帮助……于是我屁颠屁颠过去了,那个萌新看见我就跑(怕我杀他),然后我也没有说话,往地上扔了1000木头我就走了……,有个老外居然看见没穿衣服的我开枪!

版本:Early Access


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