三页:祭神之日4-5月份开发日志

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上个月日志鸽了,所以这次就一起写了。……目前来说要加的东西比第次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前demo版本并没有完全展现些想表达的东西首先场景修改了下……,因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿会进行修改船只是我们个比较重要系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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个人练手的东西 人树转2D有段时间,我也终于开发到了玩法部分。……Cloud punk》,没有技术没有足够氛围,说到底也挺难权衡。……尽管这1年里基本没有多少时间是用来搞它,特别是工作时候,可能1周就一个星期天下午,2-4小时简单开发

sloth2d:第二次参加gamejam

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个人分别是可以不用睡觉的sloth(程序)吃零食不发胖二蕉(场景美术)姓氏奇怪却面带笑容dee(角色美术……TRii是个喜欢倒立小树人(?)……除了喜欢倒立小树人TRii(我知道)因为他只有倒立时候才会受到邪灵侵蚀(我不信)所以(嗯哼)为了拯救这片森林

睡梦骑士:小小英雄(Dream Knights: The Little Hero)

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在课堂上睡觉从未如此有趣!……Dreaming Knight 是款俯视角/动作/砍杀/弹幕地狱混搭游戏(带有角色扮演游戏风格技能树……当您玩游戏时,“互联世界”主题会以种奇怪方式展现出来……

欢迎来到天堂:假日外观包(Welcome to ParadiZe: Holidays Cosmetic Pack)

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末日过后也该休息下了。花点时间拿出躺椅,戴上脚蹼。你假期可不是区区丧尸群就能打扰。……有了假日外观包,你需要的东西就齐了,可以充分享受在 ParadiZe 时光。……假日外观包包含: - 为旱鸭子设计沙滩护甲套装- 套外观服装套装- 个水手背包- 套 Zombot

鹊贼(Ladra)

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游戏《Ladra》主角是个叫做 Estella 小女孩,由于战乱和疾病,她很小失去了父母,后来她逃离了养父母被个老人收养……老人将自己本领全部教授给 Estella,使她能够在黑夜首都街道任意穿行,拿到她想要的一东西。……在次潜入中,她无意中发现国王想要发动战争意图,痛恨战争她决定利用她能力改变这决定

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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所以我最开始用就是最直接方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分尽量复制下让它们保持重合(截图是现在……至此变成了2D游戏里节点,然后写个简单深度/广度优先搜索路径代码,就可以搜索从任意节点到任意节点路径了……这个潦草solution其实很快就做好了,refactor之后感叹不如开始多试试更聪明方案,还好也不是太多地方在使用这个路径的东西

我在第五届定福庄游戏开发者大会

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睡觉。……,边看着旁边的人修图,边敲出了这篇东西的开头,不过后来几个人出去简单吃的一顿饭让我设想有了些改变……我直在思考写这样东西能给花时间看到的人多少回馈,作为亲历者而言,个人很难去用符合媒体立场客观视角来陈述观点

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

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Chicory: A Colorful Tale是款俯视视角冒险游戏,在个涂色书世界里,你可以在任何东西上绘画……这是个艰巨任务……但你已经准备好了!大概吧! - 探索野餐省,在任何东西上画画!……- 使用可收集衣服、植物和家具,想怎么打扮怎么打扮

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

版本:Early Access


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