流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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Aseprite 使用时间是10508小时。Pixel FX Designer 是87个小时。……Smear 是41小时。给各位后来者个模糊时间概念,可忽略。……经常可以看到些我有个想法,缺个程序,美术这样帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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Aseprite 使用时间是 10,508 小时。……《泡泡的人》代码和逻辑非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好。……经常可以看到些我有个想法,缺个程序,美术这样帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候

Rushot:可惜我是真忙,再不发日志是不是以为我跑路了xD

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服饰分支开发太消耗时间了,光是个帽子对头发压缩处理,个头发调模要两三个小时工作量。……还有服饰相互之间穿模要处理,这是属于指数级工作量,目前处理了三套。……想想五一发个视频吧,把从去年到现在做到现在基本这个完全可变形蒙皮服饰系统是怎样,给个大概印象

黑暗日子(Dark Days)

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🔶 心理惊悚恐怖游戏🔶 第人称点击冒险🔶 气氛浓烈鬼屋逃脱游戏🔶 4 小时以上游戏时间,……,是款独无二恐怖冒险游戏。……❏ 情感丰富、故事性强超自然调查❏ 易于上手游戏和随机谜题❏ 你是猎物,所以放聪明点,否则准备好尖叫吧

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

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先放张boss战阶段boss行走图(最终),这个家伙会出现在第路线中最后追逐战中。……(通了个宵,现在正在工位上喝魔爪续命中)第二是最终boss战斗演示,其实是段耐久追逐,上图中boss……,自己估计了下总时长可能也就个多小时,甚至还不到,实在是感叹剧情类内容性价比是真的低,做了这么些年这点玩意

sloth2d:第一次GameJam总结

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3.接下来大概花了小时的时间确定了游戏玩法当时想了4个玩法,确实脑洞不够大,现在看来这些想法都太普通了……,觉得有合适保存下来做参考这个过程也在不断思考如何把这样个简单休闲游戏做更有深度,或者更有格调点……这段时间是我整个GGJ最难忘时间,在极度疲劳下重新恢复活力,变得更加高效13.回到场地,继续完成些细节功能后忽然发现自己几乎已经完成游戏了躺桌子上睡了小时

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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电话那头短暂沉默了,这让徐元皓下捏紧了手机。▶徐元皓小时候:张管家,你还在吗?……▶暮沐:以为这样活下去的人,就一定不幸福不快乐?没错!硬要说的话是这样没错!……没有多想便转过身。当看清眼前事物瞬间,切都凝固了。包括原本淡定笑容。叶承旭站在那里

艾莉尔的风月人生(Ariel’s Daily Grind)

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在游戏中,艾莉尔可以通过消耗体力进行训练以锻炼自己技能,也可以在酒馆展舞姿,提高自己的人气。……她也可以用赚到钱购买各式服装,首饰,香水等,以提高自己魅力及演出效果。……在招待客人时,艾莉尔使用每种技巧都会提高对应技巧经验值,越是使用复杂技巧,获得经验值就越多

顾公:《执行人》简单攻略

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门口——信箱得到密码提示(1118)手电筒开关提示在报纸上桌上牛肉需要吃掉用瓶子去接盛拉出来屎给花雨伞用来拿床下东西抽屉密码为……412(通过颜色提示获得)蝴蝶箱子拿出蛾子氧气机密码在照片后面最后被追,就去阳台花盆旁边

跑就对了(JustRun)

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《跑对了》是个很简单游戏,简单移动、简单跳跃、简单背景,由众多简单元素构成的一个 2D 平台游戏……当你收集完所有积分时候来到重点时候,你将见识到场景发生新改变,产生新路线,你将再在新路线冒险……游戏内容 - 游戏时长约 1 小时- 共 4 个章节- 4 段背景音乐

版本:Early Access


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