indienova.com/game/retro-three-kingdoms-special-edition
▶ 本游戏为低配 2d MMORPG,有魏、蜀、吴、汉四大势力每小时一战的 MOBA 系统。……(所有玩家都可以在同一级别以相同条件开始。)▶ 分成三个阵营,参与赤壁之战争。……结拜是同一国家的三个玩家之间的结拜,结拜完成之后结拜兄弟之间可以相互召唤
indienova.com/game/narrow-escape
您以第一人称视角进行游戏,并寻找三个保险丝和主钥匙,以从各自的建筑物逃脱。……您可以单独尝试,也可以与最多三个其他玩家一起尝试。 但是,您越多,逃脱的机会就越大。……一打开门,怪物就可以冲破它。 如果您被杀了,那么一切就结束了。 除非您有急救箱
indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194
我在这先展示一下他们48小时内的画出来的部分素材:比赛题目在这个图片之前还有主办方还播了一段视频。……(有两对同样的图案)三条(同样的图案有三个)低顺子(KQJ红黑)高顺子(AKQJ红)葫芦(一图案有三个……最后两小时我为了优化一下选骰子的布局甚至还造成了一个BUG遗留在48小时上传的版本中
indienova.com/steam/game/2269280
一个具有分屏多人游戏的老派俯视角赛车游戏。……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈速。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈速模式中追逐排行榜中的最高点
indienova.com/gamedb/list/77/p/1
该列表就这一个游戏 双星物语(Zwei: The Arges Adventure)给小时候的我留下了深刻印象
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
而发行那边需要的数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/u/1000water/blogread/31327
Ok,就主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑1的比较早一批的……那按照我的设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关的关键词来做衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的
indienova.com/game/mars-mirage
这是我个人开发的一款独立恐怖解谜游戏,采用第一人称视角,结合规则怪谈进行解谜探索,保证活下去的同时找到最终的真相……,也可以手动读取某个自动保存的存档,游戏时长 1 小时左右(根据个人解谜耗时会有一定波动)。……- 一些解谜的线索依赖文本,但本人的文本水平有待提高 (求大佬们轻喷)...
版本:Early Access
总页数:50
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