indienova.com/u/jyjy/blogread/2719
好吧,这的确是一个很难读的长名字。今天我们就来聊一聊这个有个性的工作室和他们的游戏。……在学习游戏开发的过程中,J的态度慢慢发生了转变,他变得享受做游戏的过程,享受在游戏里肆意发挥他的创意。……,顺便再收集一下散落地上的香烟啤酒和钱币
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游戏中的经验,是衡量角色能力的一种标准。……而一次性产出的经验并不会影响到我们最初设定的时间,不受玩家等级的影响(非特殊情况的处理),是独立存在的……优点:直观,见效快;对回流用户使用数据效果肉眼可见的提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家的利益发生冲突
indienova.com/u/ceasia/blogread/28927
模拟经营类游戏——一杯浓茶一包香烟,抱着掌机建设一天上帝司职创造,撒旦负责毁灭,模拟经营类游戏却把这两种权利都安置在玩家手里……通过完成订单,种植庄稼,饲养动物,以及和这个迷人的后启示录土地上的古怪居民成为朋友,让父亲疏于照料的工坊恢复昔日的辉煌……巧舌如簧的证人证词?煽动情绪的舆论走向?居高临下的道德审判?恪守职责的程序正义?真相是什么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/19741
(在我们家,这就像是在玩一个特别吸引我小孩的动画片。他们喜欢《奇诺比奥队长》的每一分钟。)……《奇诺比奥队长》的宇宙是由许多漂亮的迷你王国组成的,比如玻璃箱挑战和拼图游戏集。……最后的产出就是为玩家提供了这样一种叙事结构,一种开发者在设计关卡的时候能够与他们使用的游戏机制合而为一的叙事结构
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11264
尤其是主视角的游戏,在给了玩家更好的代入感的同时,也提供了一个“我与他者”在镜头语言中的区分——我所见到的一切东西都是我之外的东西……你一定会觉得你身为这个游戏的“控制者”的“神”的尊严受到了严重的挑战。……一键复活我一分钟之内死了12次,这没什么
版本:Early Access
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