【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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以便有更多时间去制作游戏内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏概念设计上面。为什么呢?……对于这个题目,很多人都会想到一些类似的想法,只有一个关卡,只有一颗子弹,只有一次机会玩游戏,只有一分钟等等……能不能够准确地判断游戏体量和制作难度,往往是取决于开发者经验

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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当时我唯一能做就是一刻不停赶往会场,可就在我踏出家门一瞬间,像拍电影一样,杭州雨倾盆而下(虽然这句挺矫情……接下来的一分钟内我脑中闪过了无数游戏电影画面和艺术作品,最后我思绪没道理落在了俩个词上——“海另一边……这一天工作是平淡又顺利,实现了大部分功能,游戏样子也渐渐浮现在大家眼前

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

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以便有更多时间去制作游戏内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏概念设计上面。为什么呢?……对于这个题目,很多人都会想到一些类似的想法,只有一个关卡,只有一颗子弹,只有一次机会玩游戏,只有一分钟等等……能不能够准确地判断游戏体量和制作难度,往往是取决于开发者经验

CiGA:《底特律:成为人类》康纳酱确认出席2018 WePlay

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今年WePlay内容全面升级!更多更新游戏!更大牌嘉宾!更精品周边!更好玩活动!……你熟悉电子游戏桌游版大集合从桌游到文化,几十人跑团活动,各类精心设计任务就算你是个桌游初心者跟着我们任务一步步感受桌游乐趣……别说错过WePlay,就算来晚一分钟都会与这些珍贵周边失之交臂

方程 游戏列表:方程的白名单

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神棍斗士粉毛妹拯救全世界 宝可梦传说:阿尔宙斯(Pokémon Legends: Arceus)宝可梦游戏应有的模样 一分钟……蓝宝石般被害妄想少女(蓝宝石般被害妄想少女)李美源,我嫉妒你。……最写实一次表述 去月球(To the Moon)“我们终此一生,就是要摆脱他人期待,找到真正自己

诺娃独立游戏通讯 2024-#1

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……本作以各具特色战斗宗派为基础,配合多种多样法宝、道具组合进行战斗能力养成,打造你神奇能力,击败那些传说中强敌……https://space.bilibili.com/12481953---一般一分钟左右不太复杂配乐收

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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功能夸张枪支,比如枪头“软掉” JK47,打出灵魂灵魂枪,威力爆炸火箭筒,以及各种恶搞梗。……这比工作强多了,忍着恶心反胃写破文档,不过是主人任务罢了,一分钟的趣味也没有。……永远有学不完知识点,掌握不了难题,不断开始新征程,克服自己内心恐惧

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

功能夸张枪支,比如枪头“软掉”JK47,打出灵魂灵魂枪,威力爆炸火箭筒,以及各种恶搞梗。……这比工作强多了,忍着恶心反胃写破文档,不过是主人任务罢了,一分钟的趣味也没有。……永远有学不完知识点,掌握不了难题,不断开始新征程,克服自己内心恐惧

Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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马太效应(Matthew Effect)来源于圣经,指好愈好,坏愈坏,多愈多,少愈少一种现象……多愈多,少愈少一种现象。……游戏前提几个人头还不算什么,但是游戏后期一场团战,特别是“大龙毁一生”这样关键性事件,团灭之后足足一分钟左右复活事件

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

比如,以用剑一直向前挥砍直至撞到墙壁方式来确定自己位置,此外像是钩爪点、敌人声音以及过场动画也都是能帮助他确定自己位置有效方式……作为多年以来热门速通项目,该作竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位程度,这场跨世纪世界级速通竞赛……ANY%、LOW%这样常见速通规则确实会用到大量内容跳过,来达到缩短游戏耗时目的,但是俗话说“台上一分钟台下十年功

版本:Early Access


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