joey1258:RX学习日志.20

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elements cannot be protected(可变元素不能被保护)AsObservable方法可以封装你队列……但最好的方法是通过Transformation操作,也就是提供更好封装。……简单和首选的方法是避免共享状态,支持不可变类型数据,并利用query composition和transformation

渴望:伊娜的故事(Aspire: Ina's Tale)

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在一座神秘莫测高塔中展开一场自我发现之旅,与高塔居民相遇,揭开他们故事。……沉睡着的伊娜一直在高塔中做着永恒梦。但是不知道为什么,她突如其然地苏醒了。……在这段旅途上,她将见证美不胜收风光,遇见语焉不详角色,解开精巧神奇谜团并战胜接踵而至动作场景

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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C# 脚本一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能最佳实践。……Update 方法移动到 Start 方法的代码。……最好解决方法是在 Start 或 Awake 方法中缓存 Camera.main 引用

小组帖子:指南成立“自由中立主义批判小组”

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自由中立主义是一种资产阶级游戏观和方法论。……自由中立主义批判小组的方法和任务:以我为领导,以理论委员身份,研究自由中立主义一般观点和方法,揭露自由中立主义社会本质……(2)我们没有报酬支付或者只能支付1元年薪。而且没有各种险各种金,但你发言可以是彻底和自由

vincentely:《七夜:救赎》开发日志21

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2月份开发内容说明 春节结束后,项目组大家立马回到繁忙DEMO版本制作中,目前已经进入了该版本收尾阶段……DEMO内容是对Day2章节内容进行调整之后一个游玩版本,而因为开发工期原因,我们不得不减少、……版本制作,一方面是与合作方对接所需准备,另一方面也是对我们把项目成品化验证

苏军游击队 1941:重返战场(Partisans 1941: Back Into Battle)

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与侵略者战斗就像与九头蛇战斗:砍掉一颗头,原来地方立马就会长出新两颗头。但这不是放弃理由!……势不可挡敌军、稀缺资源以及需要防御游击队阵地:在这种全新和坚韧如钉攻击波防御模式下,你能坚持多久……,让你对他们个性有新认识

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story: Alex)

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“简单故事——亚历克斯”——正如你所能猜到,这是一个关于亚历克斯,一个普通酒鬼简单故事。……有一天,当他离开家时候,亚历克斯被传送到一座神秘神庙里。他睡着了? 他梦想实现了?……亚历克斯外表和大半故事,都是基于我生活。•复活节彩蛋

伊森:陨石猎人(Ethan: Meteor Hunter)

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你可以用多种不同的方法完成关卡。……融合讲究精确平台游戏和含有“时间暂停”要素物理原理益智谜题,让你即便在通过一连串严酷冒险途中一直死掉……◎ 即时物理运算──这里没有既定套路,你可以随心所欲地找出想要解决方法,用多种不同的方法完成关卡

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

在本次视频教程中,我们先尝试用两种方法让不透明材质看起来是半透明,也就是如何制作低开销玻璃。……方法1是修改虚幻引擎着色器,并且只需要一行代码就够了,也不需要编译版,使用在Epic Games Launcher……两种方法各有利弊,方法1简单一些,方法2便于移植,大家可以根据实际项目情况自行选择

Yakyosho(Yakyosho)

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一个简单日本恐怖游戏,有可怕生物,不是很复杂谜题,还有不受欢迎气氛!……做甜蜜噩梦...高中老师雪尾,一天结束时候睡着了,真的和其他任何一天一样……但这一次不同,空气很冷……在研究所中,您可以期待不同机制、可怕生物和保证恐惧

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