东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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但不会讲得太详细一如既往,谢谢大家支持以上 像上篇月志说,我想把这个平台游戏手感打造,我特别憧憬……首先就是硬直,一款动作游戏为了体现打击感、视觉效果、限制玩家无限出招以及负责帅机制。……,2d光照我把控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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然而人类和魔物正在互相敌对,所以问题来了:是要当人类的好伙伴默默被掏来掏去,还是做魔物之友不时被当成宝箱怪……● 战斗就要……摔东西和聊天!……轻松回合制战斗,大量效果各异战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

小组帖子:角色技能设计以及其他问题

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发起:bailt 在游戏设计之初,我们设置了一些东西,角色攻击敌人,会造成元素伤害、元素标记、个人标记元素标记可以覆盖元素标记元素伤害可以触发消解个人标记效果技能能对元素标记其反应不知道能不能看清元素属性存在若干中……通过元素间联动会很好选择队友现在主要问题,我比较担心角色技能对不同元素标记交互,这样角色交互残缺了

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……最近开发重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……emmm)话说应该可能也许会有人注意到右下角几个字嘛......这算是目前随机事件系统吧,当出现这几个字时候树会持续扣血这样的效果

FlorenShaw:可以用蹩脚的方式读取配表了

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来将表格导为json格式,并通过该软件自动生成C#类使用litjson来读取json,遍历了整个表格内容弄完感觉其实挺简单……,能够用这个做很多事情了,但是在不会读json时候真的是心头大患至于在此基础上魔改litjson来实现其他需求……,目前想不到具体场景,个人能力也不允许这么做,就先忽视掉了- 可能长期都会是这种日记式更新,好好学点东西总是好的

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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现在临近毕业,我将毕设中开发部分一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。……上面在说明“帧冻结”时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘美术表现。……希望有机会能将更多的东西整理出来吧

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來快節奏戰鬥體驗。寶劍已備,新世界等你來創造!

你很聪明吗?

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( 非常好的游戏,使我小脑旋转 )一款益智休闲游戏。指挥勇者进行合理位移,找到最终宝藏并获得胜利。……各种敌人有不同效果等你来探索。在怪物重重包围下取得宝箱就能获得胜利

highway★:GMS2学习日志★008

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节前小更新 补了一些动画,进度真是非常缓慢,希望越做越顺手,现在过程实在是很折磨人,至于效果…就这样吧………这几天加了点儿东西,因为后面可能随时会加一些测试想法的东西,为了防止把工程搞砸……还是把source……gadegt加上一些内购东西,呃,这些东西光看教程就很上瘾,虽然做出来的东西挺渣,但是有beat在

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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测试 - 每个优秀装备制造商都需要测试它,最好是在战场上贸易 - 不是什么都可以找到,你需要买东西……,买东西你需要通过卖东西来赚取东西 战斗中世纪与不断小冲突和城堡有关。……如您所知,未使用武器是无用。此外,你建造的东西,在战斗中使用。 构建学习中世纪工艺

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