indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132
);ds_map_replace(obj_controller.game_data,"player-y"……,就自动保存,这也意味着载入存档后,也是从检查点继续。……添加create事件,增加一行代码already_saved=false;这个变量可以控制,每次碰到检查点后
indienova.com/u/maousama/blogread/2148
这里放一张运行结果图 下面是代码using System;using System.Collections……- Rm.y_H_Length; j <= Rm.y_Point + Rm.y_H_Length……lt; 10; p++){level.CreateNextRoom();}//输出整个地图到控制台,检查生成的地图
indienova.com/steam/game/789550
应 yóu游 xì戏 , bào鲍 bó伯 zhǐ只 yǒu有 shí时 jiān间 zhǎ眨 yǎn……yǎn眼 jing睛 de的 bào鲍 bó伯 , suí随 jī机 chū出 xiàn现 zài在……- yóu游 xì戏 yǒu有 duō多 zhǒng种 wán玩 fǎ法 : zhí职 yè业 hé和
indienova.com/steam/game/1616070
开发:Y.Kageyama 。第三人称运动轰炸,你使用各种炸弹与其他玩家竞争。……炸弹定制根据你的喜好定制三种形状的炸弹!着色时尚是很重要的。随意改变你衣服的颜色吧!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"……= Approach(当前y坐标 , 目标y坐标 , 移动速度)//当前y坐标以移动速度为单位不停移动至目标……,返回的结果也绝对不能超出目标值的范围,因此直接将目标值作为结果返回
indienova.com/groups/post/1396
在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"……= Approach(当前y坐标 , 目标y坐标 , 移动速度)//当前y坐标以移动速度为单位不停移动至目标……,返回的结果也绝对不能超出目标值的范围,因此直接将目标值作为结果返回
indienova.com/u/t0game/blogread/30731
做了半年终于出playtest版本了!……需要激活码在steam激活 https://www.bilibili.com/video/BV1fY4y1h7ya
indienova.com/steam/game/1466680
薇奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。薇奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……妮芙是薇奥拉忠心耿耿的女仆。她对自己的主人一片赤诚,愿意为薇奥拉付出一切——甚至包括背德之事。……菲安在薇奥拉的帮助下与姐姐荷莉重聚,她也因此非常喜欢薇奥拉
版本:Early Access
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